GM基準|ウィンストンの判断OS ― 未来をシミュレーションして“行かない”を選ぶ思考 ―
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※このPDFはシリーズ③です ①では「飛ばない判断」、 ②では「負け筋を切る判断」を整理してきました。 このPDF③では、 それらの判断が 試合中にどう繋がり、どう消されていくか その思考プロセス自体を言語化しています。 判断を増やしたい人ではなく、 考えすぎずに判断できる状態を作りたい人向けの内容です。 ◆どれから読めばいいですか? このシリーズは、目的別に分かれています。 全部読む必要はありません。 ◆ まず迷いを減らしたい PDF①(700円) GM基準|ウィンストンが飛ばない判断 ― ダイブ前チェックリスト付き ― → 飛ぶ前に何を見るか/壊れない判断の入口 ◆分かっているのに負ける PDF②(1200円) GM基準|ウィンストンが「飛ばない」判断② ― 負け筋を切り、勝ちに行く判断を解禁する ― → 裏取りと正面維持のズレ/勝ちに行く判断の解禁点 ◆ 思考そのものを理解したい PDF③(1000円) GM基準|ウィンストンの判断OS ― 未来をシミュレーションして「行かない」を選ぶ思考 ― → 判断前に頭の中で起きていること ◆判断が好き/文章派 判断ログ(1500円) GM基準|ウィンストンの判断ログ ― 行かない判断を、記録する ― → 正解解説なし/思考の生ログ ◆迷ったら: 迷いが多い→①/負け方を直す→②/思考理解→③/判断そのもの→ログ ◆商品説明 このPDFは、 Overwatchでウィンストンを使うプレイヤー向けに、 **GM帯で実際に行われている「思考の使い方そのもの」**を言語化したものです。 操作解説でも、立ち回り解説でもありません。 扱っているのは、 「試合中、頭の中で何が起きているか」 その構造です。 ◆このPDFで扱うテーマ ・判断を“考えよう”とすると、なぜ追いつかなくなるのか ・GM帯では、判断をどうシミュレーションしているか ・行動する前に、未来のパターンをどう消しているか ・言語化していい判断/しない方がいい判断の境界 ・「合わせなきゃ」という意識が、判断を鈍らせる理由 このPDFは、 正解の行動を教えるものではありません。 代わりに、 「その判断に至るまでの脳の使い方」を整理します。 ◆こんな人に向いています ・ウィンストンで 判断自体は分かっているのに、再現できない人 ・試合後に 「なんか違った気がする」と思うことが多い人 ・考えようとすると、 逆に判断が遅れてしまう人 ・マスター以上を目指して、 思考のブレを減らしたい人 ◆向いていない人 ・操作や具体的な立ち回りを知りたい人 ・正解の行動を断定してほしい人 ・初心者/基礎を学びたい人 このPDFは、 「分かっていない人を引き上げるもの」ではありません。 「分かっている人の思考を安定させるためのもの」です。 ◆PDF情報 ・形式:PDF ・内容:思想/思考設計/判断構造 ・ページ数:章構成(短く、何度も読み返せる設計) ・対応:PC/スマホ/タブレット ◆価格について 本PDFは、 量よりも「思考が変わること」を重視して構成しています。 そのため、価格は 1,000円 に設定しています。 ◆注意事項 ・本商品はデジタルコンテンツ(PDF)です ・個人利用のみ可(転載は禁止・再配布不可) ・デジタル商品の性質上、返品・返金はできません ◆制作 GRANMOKO (GM2 / ウィンストンOTP)

