


「みつけったー・ぶれんど」は、3Dモデルのブレンドシェイプキーを直感的に特定・操作できる、アバター改変の効率化ツールです。 本ツールは SkinnedMeshRendererのインスペクター表示を直接拡張 しているため、特別なウィンドウやタブを開く必要はありません。いつものインスペクター上で、より便利にブレンドシェイプを管理できるようになります。 「この部位はどのキーで動くの?」「シェイプキー一覧から動かしたいものを探すのが大変」といった改変時の「探しもの」をサポートします。 自分用に作成したものですが、せっかくなので公開することにしました。
【主な機能】
・メッシュ調査機能 3Dモデルを「S」キーを押しながらクリックすることで、その部位が動くシェイプキーをリストアップ。 ・シェイプキー調整機能 リストアップされたシェイプキーのスライダーを動かすことで、リアルタイムに確認しながら調整可能。 ・自動カテゴリ分け機能 & 名前から検索機能 シェイプキー名から自動でグループ化。 シェイプキー名による絞り込み検索にも対応。 ・アニメーション入出力機能 現在の表情設定をanimationファイルとして保存。 FaceEmoなどで作成したanimationファイルの数値を、3Dモデルのシェイプキーに反映。 ・シェイプキー限界突破機能 0〜100の範囲を超えた値を設定し、その状態を一つの新しいシェイプキーとして作成。 ・シェイプキーマージ機能 現在適用されているすべてのシェイプキーの組み合わせを、一つの新しいシェイプキーとして作成。
【導入方法】
本ツールはUnityパッケージ形式 (.unitypackage) で配布されています。 1. Unityプロジェクトを開いた状態で、配布された MitsukettaBlend.unitypackage をダブルクリックします。 * または、Unityメニューの Assets > Import Package > Custom Package... からファイルを選択します。 2. インポートウィンドウが表示されますので、すべてのファイルにチェックが入っていることを確認し、「Import」ボタンをクリックします。 3. Assets/KRMYsn/ フォルダ以下にファイルが展開されれば導入は完了です。
【利用規約】
❌ NG 本ツールを含んだデータの 再配布・共有・コピー 法令に反する使用、暴力表現、宗教・政治活動への利用 ✅ OK 個人利用・商用利用 改変(個人利用の範囲)
【注意事項・免責事項】
他のインスペクター表示を拡張するツールと併用すると正常に動作しない可能性があります。 本ツールは当初、制作者が個人利用する目的で開発を開始し、AI(人工知能)によるコーディング支援を活用して実装されています。 そのため、一般的な商用ソフトウェアとは異なる挙動や、特定の環境下での予期せぬ動作が含まれる可能性があります。 仕様は予告なく変更される場合があります。 本ツール使用により発生したいかなるトラブル・損失についても、制作者は責任を負いません。 当データは予告なく、一時的または長期的に配信を停止する場合があります。
【同梱内容】
MitsukettaBlend.unitypackage
【更新履歴】
2025/12/28 販売開始



