【Unity補助ツール】MaterialSwapper マテリアルスワッパー
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付属のUnityPackageをインポート コンポーネントにMaterialSwapper(Script)が追加されます。 衣装のMaterial変更のセッティングをオブジェクト・プレハブで保管できる仕様です。 【使い方】 MaterialSwapper(Script) 同じ階層のオブジェクトを範囲(その子も対象)にレンダラーのマテリアルを変えます。 MaterialFolders SauceFolder:変更前のマテリアルフォルダをセット TargetFolder:変更後のマテリアルフォルダをセット AutoSetupMaterialPairsを押すと下のマテリアルペアに自動設定されます。 MaterialReplacePairs element(要素)の右下+-ボタンでペア要素の増減ができます。 Sauce:変更前のマテリアルをセット Target:変更後のマテリアルをセット ExcludeRenderers element(要素)の右下+-ボタンで要素の増減ができます。 変更したくないパーツを選択すると適応時に除外されます。 Debug:ShowDetectedRenderers 変更を対象としているレンダラーの確認用(デバック用) MatchingSetting マテリアルペアの自動設定において類似度をどのくらい許容するか。 適用(ApplyAll)/元に戻す(ReverseApplyAll) 設定されたペアマテリアルを基準に変更を行います。 ※VRCアップロード時には利用できないのでEditorOnlyにしたオブジェクトに設定することを推奨します。 【自動設定での推奨ルール】 ・マテリアルはカラバリ毎にフォルダ分けされている必要があります。 ※デフォルトもデフォルト用にフォルダ分けが必要。 ・マテリアル名は同一もしくはカラバリ名を付けるなど75%程が類似している必要があります。 類似度が高いものが複数ある場合、より高いペアが優先され、一度ペアになったマテリアルは他のマテリアルとはペアになりません。 ※自動設定後は手動で組み合わせの変更が可能です。
【規約】
・利用規約に更新があった場合は常に最新の内容が優先して適用されます。 ・当データを使用したことにより問題が生じた場合でも、当方は一切の責任を負いません。 ・当ツールは衣装制作の際に仕組みを利用することを許可します。 ツールの同梱は禁止。 利用の際は当商品ページURLを記載の上、ギミック元の明記をお願いします。 記載ができない場合はお問い合わせください。 ※自作発言やギミック単体での販売などは禁止です。 □禁止事項 ・当データの再配布 ・営利目的での利用 ・公序良俗に反する利用 ・特定個人や団体への誹謗中傷、政治、宗教活動を目的とした利用 ・当ギミックの仕様解説および自作発言・ギミックのみの販売
動作環境
Windows 11 Unity 2022.3.22f1
アップデート履歴
2025/12/28 1.0公開 2026/11/12 2.0


