

メッシュでポン!は、Unityエディタ上でメッシュをペイントし、Move /Rotate /Scaleツールで滑らかに移動・回転・スケールさせてメッシュの形状を整えるためのツールです。 服ピタをオンにすると素体へ服が食い込みません(服が当たっても当たってない部分は当たるまで動きます) 細かい造形の顔専用に2D的に扱える顔モードも搭載しました。 微調整・フィット調整・シルエット作りなど、Blender不要でUnityだけで完結します。あらゆるメッシュ加工にメッシュでポン!
使い方&機能
・メニュー Tools -> MeshDePonから起動します。 ・ペイントで編集範囲を指定(強さは距離で自然に減衰 & 減衰無も設定可) Shift+マウスホイール:ブラシ半径、Ctrl+ドラッグ:塗り消し ・Move / Rotate/ Scale で直感的に変形 ・体に食い込まない「服ピタ」モード搭載 ・サブメッシュ単位で編集できる「顔」モード搭載 自動的にミラーがオンになります(Shiftキーで強制解除可能) ・左右ミラー(LR Mirror) 片側だけ編集 → 反対側を自動反映 ・BlendShape(シェイプキー)自動保存 メッシュを保存すると、編集内容をBlednShape名で自動保存し、プレビュー100で見た目を維持
履歴
2025Dec29 V1.0 2025Dec30 V1.1 2025Dec31 V1.2 2025Dec31 V1.3 2025Dec31 V1.4 リリース版 2026Jan01 V1.5 境界ウェイト場のスムーザー搭載 2026Jan02 V1.6 スケール編集の追加 2026Jan03 V1.7 Undo(Ctrl+Z)Bug修正 2026Jan04 V1.8 減衰機能を追加、アルゴリズム見直し 2026Jan08 V1.9 ペイント、減衰のアルゴリズムを見直し 2026Jan10 V2.1 減衰アルゴリズム見直し、素体衝突防止機能追加 2026Jan24 V3.6 メッシュでポン! としてリリース 2026Jan29 V4.0 顔モードを追加 2026Jan31 V4.2 顔モードでまつ毛等が潰れる事象を修正。極小エリアを選んだ際大きく選択されてしまうのを修正。 2026Feb06 V5.2 顔モードを2D的風に扱えるようアルゴリズムを入れ替え。Move /Scale /Rotateのサブメッシュの扱いを改定。
動作確認環境
Unity:2022.3.22f1


