RPG BAKIN OceanWave KAI V3 (preview版)
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■■■■■■■■ 特設 ■■■■■■■■ ■preview版(お試し版)使用と(商用版)との違いについて ---------------------------------------------------------------- ・フリーゲーム制作、テスト使用、において自由に使ってください ・商用利用の際は(商用版)をご購入ください ・コード改変の禁止 (数値変更程度は可) コード大幅変更、移植、機能削減、の際は(商用版)を利用ください。 ---------------------------------------------------------------- *コード改変の基準 *コード内の数値を軽く変更のみの場合はpreview版での使用、無償作品リリース可 *機能拡張、他シェーダーへの機能移植、機能削減等は(商用版)では制約なしなので、そちらでの使用願います。 *preview版 販売ページは一定期間後に削除されます。 ■■■■■■■■ 特設 ■■■■■■■■ ■紹介動画 ---------------------------------------------------------------- https://youtu.be/XS0zHXrJsY0 ■機能 ---------------------------------------------------------------- ・3重波変形 ・ノーマルMAP2枚目、カラーMAP2枚目 ・水面交差泡x2 ・雨波紋 ---------------------------------------------------------------- ■インストール シェーダーを必ず先に指定フォルダに入れてください バックアップを取り、上書きするフォルダ \SteamLibrary\steamapps\common\BAKIN\lib\sysresource\shader\Builtin ■内容物 OceanWave KAI V3 (shader) 1個 RPG-BAKIN 簡易プロジェクト マニュアルhtml ■簡易説明 白波 ・白波はZバッファ計算によるものなのでBAKINでいう0.25の浅瀬は白くなりすぎ事実上表現が厳しいです。水面に描画しているのではなく、下の深さに描画しているので下にしか描画されないタイプの物。浅瀬物は角度で変化しすぎる傾向。堀は0.5-1以上。 ・大量の雨波紋はPCにより割と重くなる可能性があります ・BAKINエディタ内とゲーム実行に違いが出る場合があるので 必ず実行確認をしてください。 ■機能詳細 マニュアルhtml ■注意事項 ・それなりに重い可能性があるためGPU及びPC環境に配慮 ・組み込みメディアによる作品のみでの使用可 ・BAKINのバージョンアップ、及びUNITYへの正式変換はできない可能性があります (ゲーム、R18、可) ■免責 導入による一切の不都合への対応はできません バックアップをとり、PC環境、修復作業に自信がある方のみ使用してください。 ■ライセンス明記用 OceanWave KAI V3 (shader) SWFFF https://x.com/LTK00 ■連絡 なにかしら相談がある場合は気軽に連絡ください https://x.com/LTK00




