【無料】RBS – Real BoneRoot Selector
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✨RealBoneRoot/BoneAnalyzer HierarchyでどのRootBoneがMeshに使われているか、迷っていませんか? 新しくなったRBSは、ボーンの特定だけでなく、詳細な解析機能が追加されました。 ❌「どのRootBoneを選べばいいか分からない…」 ❌「RootBoneの設定と実際に使われているものが違う…」 ❌「不要な階層や、使われていないボーンがどれくらいあるか知りたい…」 --- ⭕このツールでできること MeshのBoneWeightを解析:実際に使われているボーンを解析し、最適なRootBoneを自動で特定します。 NEW: ボーンの使用状況を可視化(New!):全ボーン数、使用済み・未使用ボーンの統計をプログレスバーで表示します。 未使用ボーンのリスト表示(New!):Meshに貢献していないボーンを一覧表示し、個別に場所を確認できます。 パスのコピー機能(New!):特定したボーンの階層パス(TransformPath)をクリップボードにコピーできます。 履歴管理(New!):最近解析したオブジェクトを履歴から素早く再確認できます。 --- ⚠注意 SkinnedMeshRendererがないオブジェクトでは使えません。 BoneWeightを持たないMeshでは検出できません。 Editor拡張ツールなので再生モードは不要です。 --- ◇使い方 1.クイック選択:Hierarchy上のオブジェクトを右クリック>RBS>SelectRootBoneを実行。 2.詳細解析:メニュー>Tools>RBS>OpenBoneAnalyzerを選択(Hierarchyのオブジェクトを右クリック>AnalyzeBonesも可能です)。 3.解析:オブジェクトをセットすると、RootBoneの特定とボーン使用率の統計が自動で行われます。 --- ◇利用例 アバターのRootBone構造を確認したい VRChat用Avatarの整理・軽量化(未使用ボーンの特定) 服・髪・アクセサリなどパーツが依存している階層の特定 スクリプト制御用にボーンの階層パスを取得したい --- ◇ 各バージョンの内容 ・RBS_Lite: 右クリックから「RootBoneを自動選択する機能」のみが含まれています。 非常に軽量で、素早くボーンを特定したい場合に最適です。 ・RBS_Full: 「自動選択機能」に加えて、詳細なボーン解析ができる 「分析ウィンドウ(Bone Analyzer)」が含まれています。 --- ◇ライセンス 本ツールはCC0(パブリックドメイン)で公開しています。 無料でダウンロード・利用できます。 改変・再配布・商用利用も自由に可能です。 CC0公式ページ(英語): https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ CC0公式ページ(日語):https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.ja --- ◇更新履歴 v1.1.0 BoneAnalyzerウィンドウの追加:使用率統計、未使用ボーンリスト、履歴機能に対応。 パスコピー機能の追加:解析したボーンのフルパスをコピー可能に。 v1.0.0 初回リリース(RootBoneの自動選択機能のみ)。


