【無料】ArmaFit - v1.4.2 フィッティング
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- 支援版(無料版と内容は同じです)ダウンロード商品¥ 150









【無料化のお知らせ】 より多くの方に使っていただくため、本日から無料公開に切り替えました! VRChat アバターの衣装導入・ボーン整理・サイズ調整・衣装切り替えを補助する Unity Editor 拡張ツールです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ できること ▼ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ Armature Builder ─ ボーン自動分類&階層構築 バラバラに散らばった衣装ボーンをカテゴリ分類し、 Hips > Spine > Chest > Neck > Head の基本 Armature 階層を構築できます。 手動での振り分け・調整にも対応しているため、 自動分類だけでは合わない衣装にもある程度対応できます。 ◆ Scale to Fit ─ 衣装サイズのフィッティング補助 衣装とアバターのボーン位置を比較し、 サイズ差を解析してスケール調整を行います。 Uniform / PerBone / Combined の 3 モードに対応しています。 ※ 衣装やアバターの構造によって結果が変わるため、 適用後は必ず Scene 上で確認してください。 ◆ Setup into Avatar ─ アバターへの組み込み補助 衣装のボーンをアバター側 Armature にマッチングし、 SkinnedMeshRenderer の参照を保ちながら、衣装を Avatar 階層へ組み込みます。 ※ ボーン名や階層構造が大きく異なる衣装では、 正しくマッチングできない場合があります。 ◆ Closet ─ 衣装登録&VRCメニュー生成 衣装ルートを登録し、エディタ上で着用 / 収納状態を切り替えられます。 VRC SDK3 が導入されている場合、 Expression Menu / Parameters / FX Animator Layer を自動生成し、 VRChat 内で衣装を切り替えるための VRC Closet を作成できます。 アクセサリー単位の ON / OFF トグルや、初期 ON 設定にも対応しています。 ※ VRC Closet 生成機能は Expression Parameters / Menu / FX Controller を変更します。 使用前に Avatar のバックアップをおすすめします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 推奨ワークフロー ▼ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① Armature Builder ↓ ② Scale to Fit ↓ ③ Setup into Avatar ↓ ④ Closet(必要な場合のみ) ※ 既に Armature がある衣装は ① を省略できます。 ※ サイズが合っている衣装は ② を省略できます。 ※ VRC Closet 機能は任意です。通常の衣装導入だけなら必須ではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 対応環境 ▼ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2019.4 以降 ・VRChat SDK3 推奨 ・VRC Closet 機能を使う場合は VRC SDK3 が必要です ・EN / JA / 繁體中文 対応 ・主要操作は Undo 対応 ・Prefab インスタンスの自動展開に対応 ※ 本ツールは Unity Editor 拡張です。 アバターのランタイムに独自コンポーネントを追加するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 使用上の注意 ▼ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・作業前に Avatar / Unity プロジェクトのバックアップをおすすめします。 ・衣装とアバターで共通のボーン名が必要です。 例:Hips, Spine, Chest, Neck, Head, UpperArm_L など ・衣装やアバターの構造によっては、 自動マッチングやスケール調整が期待通りにならない場合があります。 ・VRC Closet 生成機能は、Expression Parameters / Expressions Menu / FX Animator Controller を変更します。 既存の設定があるアバターでは、内容を確認しながら使用してください。 ・ArmaFit は Editor/ フォルダ内に置いてください。 Editor-only スクリプトのため、Editor/ 外に移動するとビルドエラーになる場合があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ クレジット(商品画像に使用)▼ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 商品画像に以下の素敵な作品を使用させていただきました。 ・あまとうさぎ様 プラム -Plum-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/7770415 ・ALICE様 Amaretto【14アバター対応】 https://booth.pm/ja/items/7456735 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ ライセンス ▼ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ツール(v1.1.0以降)は以下の条件でご利用いただけます。 ✅ 個人利用OK ✅ 商用利用OK ✅ 改変OK ❌ ツール自体の再配布・転売は禁止 クレジット表記例(任意): ArmaFit by SchwarzeKatze(黒猫Dev) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 更新履歴 ▼ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ v1.4.2 ・Closet 生成 / 削除時の安全確認を追加 ・Closet 生成 / 削除時の Undo 処理を改善 ・Closet 再生成時に古いアクセサリー FX Layer が残る問題を修正 ・生成アセットの保存先を Avatar ごとに分離し、同名 Avatar での上書きリスクを低減 ・Scale / Setup 適用前の再チェック処理を追加 ・一部 UI 文言と警告表示を調整 v1.4.1 ・各種安定性向上およびパフォーマンスの最適化 v1.4.0 ・Closet タブを新搭載 ・アバター衣装の登録と VRC Expression Menu / Parameters / FX 自動構築に対応 ・アクセサリーの個別 ON / OFF トグルに対応 ・起動時の「初期 ON」設定に対応 v1.3.0 ─ 安定性向上 ・左右ボーン(_L / _R)の誤マッチを低減 ・Armature 検出処理を改善 ・Setup into Avatar の追従位置を安定化 ・SkinnedMeshRenderer の参照更新を安全化 ・GUI レイアウトの不具合を修正 v1.2.0 ─ Setup 機能を追加 ・Setup into Avatar タブを追加 ・衣装をアバターに自動統合する機能を追加 ・階層ベースのキーワード分類で精度向上 ・Prefab 自動展開の安定性向上 ・UI の 3 タブ化、ローカライズ強化 v1.0.1 ・スケール計算方法の改善および微調整 v1.0.0 ─ 初回リリース ・Armature Builder ・Scale to Fit









