ずぼらカジュアル 【3アバター対応】
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日本の羽織物「半纏」とタイトセーター、ズボン、靴下、シューズを組み合わせた衣装です。 だらしないお姉さんの部屋着をイメージして作りました。 藍子さんとアザミさん、ユーネに対応しています。 ■対象アバター オリジナル3Dモデル 「藍子さん AIKOSAN」 https://booth.pm/ja/items/4925619 オリジナル3Dモデル 「アザミさん AZAMISAN」 https://booth.pm/ja/items/6012840 オリジナル3Dモデル「ユーネ」 https://booth.pm/ja/items/5854397
セット内容
LCasual_Hanten (半纏) ・腕の曲げ伸ばしに応じてBlendshapeで袖口の形状が変わるアニメーションを組み込んでいます。 ・Exメニューから半纏の表示/非表示切り替えができます。 ・BustSは胸が小さい時にテクスチャが歪まないようUVを調整したバージョンです。 LCasual_Top (セーター) ・Blendshapeでウエスト幅、ネックの長さを調整できます。 ・脇周りの貫通防止のため、半纏表示中はBlendshapeにより肩のメッシュが絞られます。 LCasual_Bottom (ズボン) ・デニム生地風のシンプルなズボンです。Blendshapeで膝下の緩さ、細さを調整できます。 LCasual_Shoes(靴) ・普通の紐なしスニーカーです。 PSDファイル ・テクスチャ改変用のPSDファイルです。 ・半纏、インナーは4k、靴は2kサイズです。 ・Clip Studio Paintで作成しているため、他のペイントソフトでは色味が若干異なる場合があります。
モデル情報
三角ポリゴン数: 約39000 Skinned Mesh Renderer: 5 マテリアル: 3 Constraint: 27 Constraint Depth: 5 Physbone Component: 5 Physbone Collider: 0 VRC Contact: 4(ローカルのみ) Expression Parameter使用量: 32bit(float*4) VRAM使用量: 約14MB(初期設定時)
導入方法
【必要なもの】 ・アバター本体 ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ ・liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Foot Adjuster(必須ではないが推奨) https://booth.pm/ja/items/5756378 事前にプロジェクトに上記のアセットを導入してから、本商品のUnitypackageをインポートしてください。 1.Hierarchyに置いたアバターの直下に衣装のPrefabをドラッグアンドドロップしてください。 2. アバターの身体のオブジェクト(Body_bass)を選択し、肌が衣装からはみ出ないようShrinkシェイプキーで各部位を引き絞るか、MA Mesh Cutter(※)でメッシュを削除してください。特に両胸とChestが非常にはみ出やすいです。 ※Mesh Cutterの使用方法 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/reference/reaction/mesh-cutter 3. 小さい胸サイズで着用する場合は、衣装のArmature、Hipsの中にあるHantenFront_rootを選択して、VRC Parent Constraintのweightを調整してください。これにより、脚を上げた際に半纏の裾が貫通しにくくなります。 4. VRChat SDKの画面からアップロードして完了です。
利用規約
【改変】OK 【性的な目的での利用】OK 【商用目的での利用】OK 【再配布・再販売】改変の有無を問わずNG
更新履歴
2026/03/02 version 1.1 KuminBody版の肘、膝が貫通しやすい問題を修正。 KuminBody版のArmatureの構成を一部変更。 Eune版Prefabにおいて半纏の裾が貫通しにくいよう調整。 2026/02/27 version 1.0 販売開始










