街並みポン出しアドオン
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One-Click City Generator V25 この度は「One-Click City Generator V25」をダウンロードいただき、ありがとうございます! このアドオンは、自作の建物モデルを並べて、一瞬で街並みを生成するためのツールです。 ■ 特徴 爆速・軽量: インスタンス複製(Meshデータの共有)を採用しているため、数千棟のビルを配置してもメモリをほとんど消費しません。 ■ インストール方法 Blenderを開き、編集 (Edit) > プリファレンス (Preferences) を開きます。 アドオン (Add-ons) タブを選択し、右上の インストール... (Install...) ボタンを押します。 ダウンロードした one_click_city_v25.py を選択し、インストールします。 リストに表示された「Object: One-Click City Generator V25」にチェックを入れて有効化します。 ■ 使い方(重要:準備が必要です) 本ツールを使用するには、配置したい建物のモデルを特定の「コレクション」にまとめておく必要があります。 コレクションの作成: アウトライナー(右上のリスト)で新しいコレクションを作成し、名前を「MyBuildings」にします。 モデルの配置: そのコレクションの中に、作成したビルのモデルを入れます。 ポイント: モデルの「原点(Origin)」は、建物の底面の中心にあることを確認してください。また、スケールは Ctrl + A で「全トランスフォームを適用」しておくと綺麗に並びます。 生成: 3Dビューのサイドバー(Nキー で開くメニュー)にある City Gen タブを開きます。 Collection の欄に「MyBuildings」と入力されていることを確認します。 GENERATE NEW CITY ボタンを押すと、街が自動生成されます。 ■ 設定項目の説明 City Size: 生成される街の全体の大きさ(メートル)です。 Blocks X / Y: 街を何分割するかを決定します。数値を上げると細い路地が増えます。 Road Width: 道路の幅です。 Sidewalk Width: 歩道の幅です。 Small Object Density: 小さな建物や小物が配置される確率です。 Margin: 建物と建物の間の隙間です。密集させたい場合は数値を下げてください。 ■ 注意・ヒント インスタンス化について: 生成された建物はメッシュデータを共有しています。一つを編集モードで修正すると、同じ種類のビルがすべて同時に更新されます。 エラーが出る場合: 指定した名前のコレクションが存在するか、その中にメッシュオブジェクトが入っているかを確認してください。 カスタマイズ: 街灯、ベンチ、看板などの小物をコレクションに混ぜておくと、ビルの隙間に自動で配置され、密度感が増します。 ■ 免責事項・クレジット 制作者: Animerian 再配布について:商業利用可。スクリプトの書き換えも自由です。 本スクリプトを使用したことによる損害等については、制作者は一切の責任を負いかねます。 ■無料と有料の違いはありません。 あくまでも応援をお願いしているだけの違いです。
