指定したメッシュを分離するやつ Submesh Separator
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選択したメッシュを分離して別のマテリアルを適用することができます。 また、別のゲームオブジェクトとしても分離することができるので、オンオフメニューを適用、メッシュ削除ツールとしても使用できます。 動画に使用したアバター https://booth.pm/ja/items/5813187 動画に使用したEye Shader https://booth.pm/ja/items/2274949
注意事項
このツールを使用してサブメッシュの分離、及びゲームオブジェクト化を行うと、シーン上のアバターの構造が変わります。Undoは可能ですが、一度プロジェクトを保存して閉じてしまうと、構造をもとに戻すということが不可能になるため、使用の際は必ずアバターを複製してバックアップを取るようにしてください。 ※元のPrefabやAssetsフォルダに変更はありません。
使用方法
パッケージをインポート後、ツールバーより"Puku→Submesh Separator"をクリックしてエディタを開いてください。 エディタ上部でサブメッシュ分離⇔オブジェクト切り出しを変更できます。 サブメッシュ分離を使用した際は、分離するメッシュのマテリアルスロットを分離する形で適用されます。その為、メッシュの追従などが破綻することはありません。 オブジェクト切り出しを使用した際ゲームオブジェクトとして分離されるため、トグルの設定やメッシュの削除などができますが、別オブジェクトとして抽出されるために元メッシュと挙動の同期が取れない場合があります。 詳しい挙動等は動画を参照してください。
その他
不具合がありましたらX, Discordに連絡してください。 X: @pukupuku_vrc DC: _0_o_0 また、本ツールはAIを使用して作成しています。そのためCC0です。ご自由にお使いください。

