「AE⇔Blender/Maya カメラ同期ツール|Toy Camera PipeLine」【無料評価版あり】
- ToyCamPipeLine - Full Editionダウンロード商品¥ 1,480
- ToyCamPipeLine - Blender Editionダウンロード商品¥ 980
- ToyCamPipeLine - Maya Editionダウンロード商品¥ 980
- ToyCamPipeLine - Evaluation Editionダウンロード商品¥ 0




「AE・Blender・Maya。カメラと座標を、自由に行き来する。」 Toy CameraPipeLine は、After Effectsと3Dソフト(Blender/Maya)の間にある「壁」を取り払い、クリエイティブな連携を加速させるためのブリッジツールです。
🚀 制作現場で、こんな自由なワークフローを
「AEで作成したカメラを、3Dソフトの広大なビューポートで調整し、さらに作り込む」 「3Dソフトで緻密に構築したカメラワークを、1ピクセルの狂いなくAEへ再現する」 「FBXやC4Dを経由する手間を省き、専用UIでスムーズにデータをデリバリーする」 本ツールは、AEを主軸に置いた映像制作において、最も重要で繊細な「カメラと座標」の受け渡しをスマートに解決。ソフトごとのスケールのズレや軸の反転(Yアップ/Zアップ)も、独自UIが自動で最適化します。
⚙️Toy CameraPipeLine の仕組み
各ソフト専用の「インポーター / エクスポーター」と、それらを直感的に操作する「UIランチャー」で構成されています。データはすべて JSON形式 で受け渡しされるため、中間ソフトを挟まないシンプルかつ確実な橋渡しが可能です。 各ソフト専用ツール: AE / Blender / Maya それぞれに最適化されたツールを用意。 ワンクリック実行: UIランチャーから各機能を即座に呼び出せます。 JSONによるデータ共有: カメラ、ヌル、座標情報を軽量なJSONファイルで一括管理。
✨ 本ツールの強み
✅ 確実な座標・スケールの同期 FBXのように複雑な設定項目で試行錯誤する必要はありません。各ソフトのネイティブな座標系へ自動変換し、空間同期を提供します。 🎥 ベイク済み「2ノードカメラ」として展開 全フレームをベイクした「カメラ+目標点」の構成で配置。複雑なリグに依存しないため、どのソフトへ持っていってもカメラワークを確実に再現し、その後の編集も容易です。 📍 位置合わせ用ヌル(ロケーター)も同時同期 カメラだけでなく、基準となるヌルオブジェクトも同時に転送。実写合成や、異なるソフト間での正確なレイアウト共有を強力にサポートします。
🛒 ラインナップと価格
【Full】AE-Blender-Maya Set:¥1,480 すべての機能を同梱した完全版。どのソフトからでも書き出し・読み込みが可能です。(※付録:Softimage用スクリプト同梱) 【Single】Blender版:¥980 AE ↔ Blender の双方向連携に特化したセットです。 【Single】Maya版:¥980 AE ↔ Maya の双方向連携に特化したセットです。 【Free】評価版 (検証用サンプル同梱):¥0 まずは無料版で、お手元の環境での再現度を事前に検証いただけます。
💻 動作環境
OS: Windows 10 / 11、macOS (Sequoia 動作確認済み) After Effects: 2023 / 2024 / 2025 Blender: 3.6 LTS / 4.x Maya: 2024 / 2025 / 2026 (Python 3環境) ※ファイルパスに全角文字が含まれるとエラーの原因になる場合があるため、半角英数字パスでの運用を推奨します。
⚠️ Support & Language Notice
本ツールのUI、マニュアル、およびサポートは**「日本語のみ」**となります。 Support is provided only in Japanese. The creator is not responsible for any issues arising from the inability to understand the Japanese manuals.
📜 利用規約・免責事項
商用利用可能です。本ツールを使用した作品の公開・販売に制限はありません。 本ツール(コード含む)の二次配布、転売、自作発言を禁止します。 本ツールの使用により生じたいかなる損害についても、製作者は一切の責任を負いません。 デジタルデータの性質上、購入後の返金は致しかねます。必ず事前に**無料版(Free)**での動作確認をお願いいたします。 🛠 開発者: Toy(ToyTools)



