パペットピンをヌルで操作!アニメーションを効率化 【ToyTools Easy Puppet Master】
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【ToyTools Easy Puppet Master】 ▼動画はこちら https://www.youtube.com/watch?v=9ZKCwe4FnEQ
パペットピンをヌルでダイレクトに操作!
After Effectsのパペットピンを外部ヌルレイヤー化し、直感的にコントロールできるようにするワークフロー自動化ツールです。 タイムラインの奥深くに埋もれたパペットピンを、いちいち展開して探す必要はもうありません。コンポジション上のヌルを掴んで動かすだけで、いつもの感覚でスムーズなアニメーション制作が行えます。 さらに、生成されたヌル同士を親子付けして階層化(FK構築)することで、キャラクターやイラストの簡易的な骨組み(リグ)を素早く構築可能です。肩・肘・手首などのピンをヌルで連動させ、アニメーション作業の効率を向上させます。
💡 主な機能
パペットピンを外部ヌルへバインド 選択したピンの位置にヌルレイヤーを自動生成し、ワールド座標で正確に追従・拘束します。 トランスフォーム完全対応(高精度追従) 親レイヤーに「位置・回転・スケール・各種親子関係」が設定されている複雑なセットアップ下でも、破綻することなくピン位置を正確に追従します。 パペットピンのワンクリック全選択 レイヤーを選択してボタンを押すだけで、配下のピンを一括選択。タイムラインを展開する手間を削減します。 ピンの直接リネーム機能 タイムラインの奥深い階層を展開することなく、選択したピンの名前をパネル上からスムーズに変更できます。 ピンタイプのワンクリック変更 位置ピン/詳細ピン/ベンドピン/スターチピンのタイプ変更に対応。拘束関係を維持したままスムーズに変更可能です。 ワンタップで安全な拘束解除 本ツールで作成した拘束エクスプレッションおよびヌルレイヤーのみを安全に解除・削除します(独自に設定した別エクスプレッションを誤って消去することはありません)。 拘束の一時停止・再開(ピン追加・調整) ワンタップで拘束エクスプレッションを一時OFF/ON。リグを初期ポーズに戻し、変形を崩さずに新しいピンの追加や調整が行えます。
💡 こんな方におすすめ
キャラクターアニメーションの作業スピードを上げたい方 タイムラインの階層展開・キーフレーム管理のストレスを減らしたい方 パペットピンを使った簡易リグ(FK構成)をサクッと組みたい方
🎁 無料評価版(体験版)について
ご自身の環境での動作や追従の挙動をご確認いただける無料評価版をご用意しております。購入前のテストにぜひご活用ください。 ※評価版は「ヌルに拘束化」を一度に実行できるピン数が1個までに制限されています(製品版では複数ピンを一括拘束可能です)。
🏷️ リリース記念特価: 300円
(※予告なく終了する場合があります)



