【RPG Bakin向け】生成AIアセット自動配置ツール
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テーマと密度を指定するだけで、生成AIが自然なマップレイアウトを自動生成。 木、岩、建物などのオブジェクトを、地形に合わせて最適配置します。 試していないですが、室内もある程度作成させることは出来るかも。 かなり実験的に作成したので、効果の程は保証しません。 メインのゲーム制作では使わず、遊び程度で使ってみてくだださい。
主な機能
複数AIプロバイダー対応 - Google Gemini(デフォルト)、Claude、OpenAI、カスタムAI 配置密度調整 - 疎(10-20%)、中(30-50%)、密(60-80%) 地形高さ自動調整 - オブジェクトを地形に自動密着(v0.5.1) 永続データベース - スタンプライブラリをセッション間で保持 プロンプト編集 - AI送信前にカスタマイズ可能
必要要件
Windows 10/11 (64bit) .NET Framework 4.6.2以上 RPG Developer Bakin v2.2以降(動作確認: v2.2.1.1.r73293) 使用するAIプロバイダーのAPIキー
使い方
Bakin SDK DLLをツールフォルダにコピー(詳細はREADMEを参照) ツールを起動し、APIキーを設定 Bakinプロジェクトを読み込み テーマ・サイズ・密度を指定して生成 マップに適用し、Bakinで再読込 ※生成AIのAPIが利用出来ない方は、一般に公開されている生成AIチャットサービスでも代替も可能です。 ・代替手順 本ツールのプロンプトをコピー→生成AIサービスのチャットに添付して送信→返答されたJSON形式のものをコピー→ツールの「Raw JSON」タブを開いてテキストフィールドに張り付け→適用
注意事項
使用前に必ずプロジェクトをバックアップしてください AI生成結果は保証されません。生成後に必ず確認してください 外部AI APIの利用料金は各プロバイダーの条件に従います
ライセンス
本ツール自体の改変・再配布は禁止ですが、本ツールを使って作成したゲームは制限なく商用利用(販売等)できます。 詳細は付属のLICENSE.txt(日本語版: LICENSE_ja.txt)をご確認ください。
その他
本ツールはかなり実験的なツールです。現状は以下の問題点があります。 ・BAKINの3Dモデルのバウンティボックスサイズの取得に難儀しており、現状生成AIに3Dモデルのサイズ情報を渡すことが出来ていないです。 (プロンプト編集で自分で一つ一つモデルのサイズ情報を書いて渡すことは可能です) ・地形のテキスチャ適用が上手くいっていないです。生成AIにテキスチャも変えさせることは現状不可です(ツール内部ロジック的に) 寄付について: 本ツールは無償で提供されますが、開発・保守には相当な時間と労力を要しています。 お役に立てた場合は、ダウンロード時に任意の金額をご検討いただけると幸いです(完全に任意です)。
