UdonVoxelMaker【VRCワールドギミック】
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VRChatワールドにボクセルクラフト体験を追加するUdonSharpギミックです。 ペン型ツールを使ってブロックを自由に配置・削除でき、複数人でリアルタイムに共同制作できます。作ったオブジェクトはPickup可能なアイテムとしてスポーンすることも可能です。 サンプルワールド https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_66e89c2c-a6bd-4a93-93e6-09a37b6fd32a
主な機能
ボクセル配置・削除 ・ ペン型ツールによる直感的な操作 ・VR・デスクトップ両モードに対応 ・半透明プレビューで配置位置を確認してから置ける 16色カラーパレット ・RGBスライダーで色を自由にカスタマイズ ・カラー設定は全プレイヤーでリアルタイム同期 マルチプレイヤー対応 ・複数人でリアルタイムに同時編集 ・途中参加者にも現在の状態を自動同期 セーブ & ロード ・作ったデータをテキスト文字列にエクスポート・インポート ・ワールドの初期データとして事前に作品を配置しておくことも可能 スポーン機能 ・作成したボクセルオブジェクトをPickup可能なアイテムとしてスポーン チュートリアルパネル付き ・日本語・英語対応のチュートリアルパネルを内蔵
仕様
最大ボクセル数: 10,000個(Inspector で変更可) カラー数: 16色(RGB自由設定) ボクセルサイズ: 5cm(Inspector で変更可) 配置範囲: 127×127×127ブロック(Inspector で変更可)
対応環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Worlds 3.10.1 ・UdonSharp ・PC / Quest 両対応
導入方法
1. `UdonVoxelMaker.prefab` をシーンにドラッグ&ドロップ 2. 必要に応じて位置を調整 3. Unityの再生ボタンで動作確認 詳細は同梱の README.txt を参照してください。
AI利用について
本ギミックは、スクリプト(UdonSharp)・チュートリアルパネル・設計・ドキュメントの作成にAI(Claude)を活用して開発しています。
利用規約
・本データを使用したワールドの公開配布 可 ・商用利用 可 ・動画、配信等での利用 可 ・改造、改変 可 ・そのままの状態での再配布、再販売 禁止 ・本データによるトラブル当については作者は一切責任を負いません
更新履歴
2026/03/02 リリース




