Unityの画面に画像など入れてカスタムして改変や創作のテンションを上げるためのツール
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### NataneEditorEffect — Unity エディタをサイバーパンクに染める Unity エディタの各ウィンドウにアニメーション背景エフェクトとサイバーパンク風テーマを注入するエディタ拡張です。 **対応エディタウィンドウ:** Hierarchy / Project / Inspector / Scene / Console / Animation / Profiler (GameView は再生の邪魔にならないよう除外されます) **収録エフェクト(5種):** - Circuit Board — 基板パターン - Digital Glitch — グリッチノイズ - Grid Scanline — グリッド+スキャンライン - Matrix Rain — マトリックス風コード降下 - Noise Plasma — ノイズプラズマ **主な機能:** - エフェクトの複数同時有効化(加算合成) - 背景画像の差し替え - ツールバーへのカスタムアイコン表示 - テーマカラー 3 色(アクセント / ハイライト / ネオン)のカスタマイズ - IMGUI スタイルの上書き(エディタ全体のルック変更) - Playmode Tint カラーの変更 - サイバーパンク風の設定ウィンドウ UI **動作環境:** - Unity 2022.3.x(2022.3.22f1 で動作確認済み) - Windows / macOS **内容物:** - NataneEditorEffect.dll(エディタ専用プラグイン) - シェーダー 5 種 - 背景画像・ツールバーアイコン - USS テーマファイル ※ ソースコードは含まれません(DLL 配布) ※ ランタイムには一切影響しません(Editor フォルダ内で完結) --- ## 導入方法 ### インストール 1. Unity プロジェクトを開いた状態で `NataneEditorEffect.unitypackage` をダブルクリック、 または Unity メニュー `Assets > Import Package > Custom Package...` から選択 2. Import ダイアログで **すべてのファイルにチェック** が入っていることを確認し `Import` をクリック 3. インポートが完了すると自動的にエフェクトが有効化されます 以下のフォルダ構成でインポートされます: ``` Assets/ Editor/ NataneEditorEffect/ NataneEditorEffect.dll ← メインプラグイン CyberpunkEditor.uss ← テーマスタイル Shaders/ ← エフェクトシェーダー(5種) Images/ ← 背景画像・アイコン ``` ### アンインストール `Assets/Editor/NataneEditorEffect/` フォルダごと削除してください。 設定は EditorPrefs に保存されているため、フォルダ削除だけでクリーンに除去できます。 EditorPrefs もクリアしたい場合は、削除前に `Tools > NataneEditorEffect > 無効化` を実行してから削除してください。 --- ## 使用方法 ### メニュー `Tools > NataneEditorEffect` に以下のメニューがあります: | メニュー | ショートカット | 説明 | |---|---|---| | 設定... | `Ctrl+Shift+E` | 設定ウィンドウを開く | | 有効化 | — | エフェクトを有効にする | | 無効化 | — | エフェクトを無効にし、全注入を除去 | | 強制リフレッシュ | — | アセット再検出+再注入 | ### 設定ウィンドウ `Tools > NataneEditorEffect > 設定...` で開くサイバーパンク風の設定画面です。 #### システム - **有効 / 無効** — エフェクト全体の ON/OFF を切り替えます #### テーマカラー 3 色のテーマカラーをカラーピッカーで自由に変更できます。 - **アクセント** — UI の主要カラー(デフォルト: `#00d2ff` シアン) - **ハイライト** — 強調表示カラー(デフォルト: `#ff0055` ピンク) - **ネオン** — ネオンカラー(デフォルト: `#39ff14` グリーン) - 「デフォルトに戻す」ボタンで初期値にリセット #### エディタスタイル - **IMGUI スタイル上書き** — Unity エディタ全体の IMGUI スタイルをサイバーパンク風に変更 - **Playmode Tint 変更** — Play モード時のエディタ色調を変更 #### エフェクト 収録エフェクトの一覧が表示されます。各エフェクトを個別に ON/OFF でき、**複数同時に有効化可能**です(加算合成されます)。 #### 背景画像 エディタウィンドウの背景に表示する画像を選択できます。`Images/` フォルダに画像を追加すると自動検出されます。 #### ツールバーアイコン Unity エディタのメインツールバーに表示するアイコンを選択できます。 #### 画像の追加 `Images/` フォルダにテクスチャ(PNG 等)を配置し、`強制リフレッシュ` を実行すると背景画像・アイコンの選択肢に追加されます。 --- ## トラブルシューティング | 症状 | 対処 | |---|---| | エフェクトが表示されない | `Tools > NataneEditorEffect > 強制リフレッシュ` を実行 | | 設定ウィンドウが開かない | Unity を再起動後に `Tools > NataneEditorEffect > 有効化` | | 他のエディタ拡張と競合する | 「IMGUI スタイル上書き」を OFF にしてみてください | | 完全に元に戻したい | `無効化` → フォルダ削除 |
利用規約
## 利用規約 本商品をご購入・ご利用いただく前に、以下の規約をお読みください。 購入・ダウンロードをもって本規約に同意したものとみなします。 ### 許可事項 - 購入者本人が所有する **複数の Unity プロジェクトへの導入** - 同梱シェーダーや画像の **改変**(カスタムエフェクトの作成、画像の差し替え等) - 改変したシェーダー・画像の **他者への共有**(※ DLL 本体を含めないこと) - 本商品を導入した Unity エディタの **スクリーンショット・動画の公開**(SNS・配信等) ### 禁止事項 - 本商品(DLL・シェーダー・画像等を含む)の **再配布**(無料・有料を問わず) - 本商品を他の有料・無料アセットに **同梱して配布** する行為 - DLL の **逆コンパイル・リバースエンジニアリング** - 購入アカウント以外への **譲渡・共有** ### 免責事項 - 本商品は Unity エディタ拡張であり、**ランタイム(ビルド後のアプリ)には一切影響しません** - 本商品の利用により生じた損害について、作者は一切の責任を負いません - 本商品は **現状のまま(AS IS)** で提供されます。動作保証・サポートは最善努力ベースです - Unity のバージョンアップ等により動作しなくなる可能性があります - 規約は予告なく変更される場合があります。最新版は Booth 商品ページをご確認ください ### 返品・返金 デジタル商品の性質上、購入後の **返品・返金には対応できません**。

