Skinned Mesh Mirror VRChat向け 衣装・小物の反対側メッシュ生成ツール
- むりょーばん!ダウンロード商品¥ 0
- おやつ代!(内容同じです)ダウンロード商品¥ 200

片側しかない Skinned Mesh から、反対側のメッシュをミラー生成する Unity ツールです。 VRChat 向けの衣装や小物で、左右片側しかないパーツを反対側にも作りたい時に使えます。 このツールでは、対象の Skinned Mesh を選んで、Dry Run で診断結果を確認してから本生成できます。 まず確認してから進められるので、いきなり生成するのが不安な場合にも使いやすい構成です。 VPM から導入でき、実際に導入から生成まで確認済みです。 ■ できること ・片側の Skinned Mesh から反対側メッシュを生成 ・Dry Run で事前確認 ・診断結果とログの表示 ・VPM 導入対応 ■ 現在の対応範囲 現在は Leg / Foot 中心の MVP 版です。 まずは、片側メッシュから反対側を生成する基本フローを安定して使えることを優先しています。 ■ 想定用途 ・左右どちらか片側しかない衣装パーツ ・左右どちらか片側しかないアクセサリー ・既存の片側メッシュをもとに、反対側をすばやく作りたい場合 ■ 使い方(最短) 1. ツールを VPM から導入 2. Unity 上部メニューの `Tools` から "Sebanne"→`Skinned Mesh Mirror` を開く 3. 対象の Skinned Mesh を設定 4. ミラールートに Armature を設定 5. まず Dry Run で診断結果を確認 6. 問題なければ本生成 ・VPM 導入リンク こちらの listing から導入できます。 https://sebanne1225.github.io/sebanne-listing/ ■ 注意点 ・BlendShape 補正は未対応です ・現在は BlendShape をそのまま保持する前提です ・現在の対応範囲は MVP ベースです ・まず Dry Run で確認してから本生成する使い方をおすすめします ■ 動作確認 ・VPM から導入確認済み ・package 版で本生成確認済み ■ 配布内容 ・VPM 用 package ・README.md ・CHANGELOG.md ・LICENSE ■ 更新履歴 v0.1.2 ・VPM 導入対応 ・Release asset zip 自動添付対応 ・listing 対応 ・README / 公開向け文面整理 ■ライセンス MIT License(無保証 / 現状のまま提供) 何かあれば気軽にDMからお問い合わせください。 ほしい機能等あれば言ってもらえると、アプデで導入するかもしれないです。

