【ギミック入りオリジナル3Dモデル】X-VGE-00【発売記念セール500円→350円】【VRChat想定】
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銃モードと剣モードを切り替えられる変形武器です 初出品につき色々拙い点がありますがご了承の上購入いただけると幸いです 【☆発売記念&ショップ開設記念セール!☆】 500円→350円 (3/31までの予定)
基本情報
Δ2032 マテリアル数:3Dモデルのみ→6 ギミックのパーティクル込み→11 内容物(unitypackage) ・FBX ・テクスチャ ・マテリアル ・アニメーション ・右手持ち用prefab/左手持ち用prefab ・ギミック無し版prefab(左右の銃形態、剣形態で合計4通り) ・カラーチェンジ版prefab(左右)
ギミック説明
銃モードと剣モードを切り替えられます 変形時は手元で一回転する持ち替えモーションがあります 銃モード時はチャージしてレーザーを発射できます 基本的に全てのトリガーは持っている側のハンドジェスチャー(コントローラーの握り方)で動作します デスクトップではShift+F1~F8でジェスチャーを変えられるのでそれで動かすこともできます 銃モード時 チャージ状態に移行:Fist 発射:Fist後にOpenまたはFinger 剣モードに変形:Thumbs 剣モード時 銃モードに変形:Gun ※チャージ状態ではThumbsにしても剣モードには変形しません EXメニューからオブジェクトの表示/非表示、 変形の有効化/無効化、発射の有効化/無効化を切り替えられます 両手に持った場合、上記のEXメニューが右用と左用で別々に作られ、各自で設定できます
対応環境・導入について
VCC Unity2022 Avatar Projectで動作確認済み 導入にはmodular avatarとliltoonが必須です modular avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 導入方法 「X-VGE-00」のファイル内にある「銃剣位置合わせ」のprefabをヒエラルキー上でアバター直下にD&Dし、 一番上の「銃剣位置合わせ」のオブジェクトを、銃形態の状態で各アバターの手の位置や向きに合うように調整してください。 備考 ・右手持ち用と左手持ち用のprefabがあり、必ず持たせたい側のprefabを使用してください。 両手持ちの場合でも問題なく動作します。 ・剣モード時の位置や向きは銃形態から一定値回転した状態になるので、導入時にご自身では決められないため多少のめり込みなどが発生する場合があります。 ・位置調整の場合は一番上の「銃剣位置合わせ」以外は動かさないようにお願いします。ギミックに影響がある場合があります。 ・アニメーションの関連付けが切れてしまう場合があるので、階層内のオブジェクト名は変更しないようにお願いします。 ・アップロード前にGesture manager等でギミックが正常に動作しているかを確認してください。 ・変形、発射ギミック無し版のprefabも含まれています。ギミックがどうしてもうまく作動しない場合はそちらを使用してください。 ・デフォルトの位置はプラチナ( https://booth.pm/ja/items/3950859 )の手の位置に合うようになっています(製作者がそれしかアバターを持っていないため)
利用規約
本商品に含まれるデータを許諾なく再配布・販売することを禁止します。
使用させていただいたマットキャップ
https://tabimal.booth.pm/items/4481767





