トークタイマー / TalkTimer
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❗️❗️指定秒数以上話し続けると「映す価値なし」になる トーク力矯正ギミック❗️❗️ 声を出すと赤いメーターが進み、合計が一定時間を超えると 「映す価値なし」のボックスがアバターを覆います。 赤いメーターをリセットするには、設定した秒数、沈黙を貫くしかありません。 話しすぎ防止や、話の要点をまとめる力を鍛える、トレーニング用ギミックです。 Mamehinata1.60に対して、ModularAvatar設定済みです。 ポン置きで即座に導入可能です。
対応アバター
・まめひなた Mamehinata / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/4340548 ・ヒューマノイドリグを採用しているアバターなら安心してご使用できます。
データ一覧
・ReadMe ・FBX TalkTimer_A.fbx ・ClipStudio T_TalkTimer_Color.clip ・Texture T_TalkTimer_Color.png ・TalkTimer.unitypackage
モデル情報
モデル数 : 1 △ポリゴン : 208 テクスチャ : 1 (256*512) マテリアル : 1 (lilToon) ボーン : 7
導入方法
※「liltoon」と「ModularAvatar」が導入されているプロジェクトで使用してください。 1.unitypackageをUnityにインポート。 2.インポートしたフォルダ内のprefabファイル「~.prefab」をドラッグ&ドロップでヒエラルキーのアバターの中に配置する。 3.アバターサイズに合わせて位置、大きさの調整を行う。 4.完成です。
アバターに合わせた位置、大きさの調整手順
動作環境
Blender : 5.0.0 ClipStudio : 5.0.0 Unity : 2022.3.22f1 SDK : 3.10.2 lilToon : 2.3.2 ModularAvatar : 1.16.2
注意事項
・DL販売の特性上、返品・返金には応じられませんので確認の上ご購入ください ・本データを使用したことにより生じた何らかの損害、トラブル等に対し、当方は一切責任を負いません。
利用規約
本規約は、VN3ライセンスを使用しています。 本モデルを購入された時点で本利用規約に同意したものとみなします。 購入前に必ずご確認いただきますようお願いいたします。 また日本語版の規約を最優先するものとします。 【JP】 https://drive.google.com/file/d/1AjdM_ExKOm_YsGA1mZH6K6pC7Pb_rIf4/view?usp=sharing 【EN】 https://drive.google.com/file/d/1bkv5Le5asvpf5fJykm6NKgLlobBmmkIu/view?usp=sharing 【KO】 https://drive.google.com/file/d/13xkUwkomQyDX3_RwSTAD19ddpOE9_D2_/view?usp=sharing 【ZH】 https://drive.google.com/file/d/1pAJ31J-CS19ICzrkqe04VXRvUTkgAaNu/view?usp=sharing



