【Blenderアドオン】Blender_Strike - 戦闘機でオブジェクトを撃破せよ!
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『Mission: 戦闘機でオブジェクトを破壊せよ』 現代のCGクリエイターが対峙しているのはポリゴン数やレンダリング時間だけではない。制作の裏側に潜む「退屈」により、我々のモチベーションは大きな脅威に晒されている。 本当の敵は目に見えない。まさにステルス兵器である。 オブジェクトを「xキー」で削除する。これのどこがCreativeなのだろうか?この野蛮で屈辱にまみれた操作から偉大なる祖国を解放するため、我々は「Blender_Strike」作戦を決行する。 【作戦目標】 本作戦の目的は、ビューポートにおける「不要オブジェクトの排除」である。 諸君らには戦闘機を操り、機銃とミサイルを用いてシーンを脅かすオブジェクトを撃破してもらいたい。 【操作マニュアル】 1. 出撃 アドオンを有効化後、ツールバーの「B3D_Strike」から「MISSION_START」ボタンを実行せよ。 ビューポートは標準の操作から戦闘態勢へと移行する。 2. 基本操縦 墜落はしない。安心してもらいたい。 旋回昇降: マウス移動 加速 : [W]キー 減速 : [S]キー ロール: [A][D]キー 戦域離脱:[ESC]キー 3. 武装運用 本機には機銃とミサイル、2種類の兵装が搭載されている。 機銃: [左クリック] 継続で連射可能 ミサイルロックオン:[右クリック継続] ミサイル発射:ロックオン完了後に[右クリック解除] ターゲット切替:ロックオン中に[マウスホイール] 【注意事項】 パイロット諸君、以下の規定を遵守せよ。 誤射に注意: 撃破されたオブジェクトはシーンから削除される。重要なアセットを誤って削除しないよう事前のセーブを徹底せよ。 動作環境: Blender 5.0系での動作を確認済みだが、オブジェクト数やポリゴンの多い戦域での運用には細心の注意を払ってもらいたい。 【免責事項】 本アドオンは多くの軍事機密を含む実験的プロダクトである。 自己責任の原則: 本機を運用した結果生じたデータの消失、破損、不具合その他いかなる損害について、開発部(製作者)は一切の責任を負わない。 改変自由: パイロット諸君によるプログラムの解析、および個々の戦域(環境)に合わせた独自の機能拡張・改変は全面的に許可する。 権利の帰属: ただし、改変の有無に関わらず、本アドオン「Blender_Strike」の根本的な設計思想、およびプログラムの著作権・諸権利は、開発部(制作者)に帰属する。 再配布の禁止: 改変したデータを開発部の許可なく第三者へ二次配布・転売する行為は、軍規違反(禁止事項)とする。 ---------- 説明は以上だ。 クリエイターに栄光あれ!

