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花瓶に差した桜の枝の3Dモデルです。
■内容物
CherryBlossomBranch.unitypackage(ユニティパッケージ) ┗Prefabs(プレファブ・そのまま使える状態になっています) ┗Models(モデル・FBXファイル) ┗Materials(マテリアル・liltoonシェーダ使用) ┗Textures(テクスチャ・BMPファイル) Data(元データです。編集する場合に必要ならお使いください) ┗FBX(モデル・FBXファイル) ┗PSD(テクスチャ・PSDファイル) ┗BMP(テクスチャ・BMPファイル) Readme.txt
■利用方法
1.Unityを起動します。プロジェクトにliltoonシェーダがインポートされていなければ、あらかじめインポートしておいてください。 2.CherryBlossomBranch.zipを解凍してください。 3.CherryBlossomBranch.unitypackageをUnityにインポート(プロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップ)してください。 4.PrefabフォルダのBranchとVaseをヒエラルキーにドラッグすればオブジェクトが表示されます。
■モデルについて
ポリゴン数(三角ポリゴン換算) Branch(枝・計68102ポリゴン) ┗Wood(木・10604ポリゴン) ┗Flowers(花・57498ポリゴン) Vase(花瓶・672ポリゴン) 総計68774ポリゴン
■マテリアル・テクスチャについて
Liltoonシェーダ使用 Flower_Mat(花のマテリアル) ┗Flower.bmp(花のカラーテクスチャ) ┗Flower_N.bmp(花のノーマルテクスチャ) Stamen_Mat(おしべのマテリアル) ┗Stamen.bmp(おしべのカラー+アルファテクスチャ) Wood_Mat(枝のマテリアル) ┗Wood.bmp(枝のカラーテクスチャ) ┗Wood_N.bmp(枝のノーマルテクスチャ) Vase_Mat(花瓶のマテリアル) ┗Vase.bmp(花瓶のカラーテクスチャ)
■利用について
・商用、非商用を問わずご利用いただけます。 ・自由に改変していただいて構いません。 ・再配布、再販売はご遠慮ください。 ・本モデルを使用していかなる損害が発生したとしても、製作者は一切の責任を負いません。自己責任でご利用ください。










