【CocktailSystem専用】炭酸パーティクルギミック-CocktailFizzAddon-
- 通常版ダウンロード商品¥ 400
- 支援版(内容同じ)ダウンロード商品¥ 800



こあられのアトリエ様より販売中の「CocktailSystem」 https://koarare-atelier.booth.pm/items/3133116 専用の追加ギミックです。5分程度の導入で特定のカクテルを注いだ時に炭酸のようなパーティクルが現れます。 サンプルワールド https://vrchat.com/home/world/wrld_e1ea39b9-1975-4a55-9eca-0fb33e7df2e6/info 導入手順などは以下の説明文をよくごらんください。 ■ 導入手順 ① 事前準備 ・CocktailSystemをプロジェクトに導入済みにしてください ・本パックをインポートします ② パーティクルの配置 ・グラスの液体オブジェクトを探します (カクテルのマテリアルが適用されている部分) ・その子オブジェクトとして 「Bubble_○○」Prefabを配置します ※この時、初期状態でこのパーティクルPrefabオブジェクトをオフにしておいてください。オンのままの場合、パーティクルが常に表示される可能性があります。 ③ スクリプトの設定 ・任意のオブジェクト(例:Glass)に 「FizzController」を追加します ④ 参照設定(重要) 「SimpleFizzController」のInspectorで以下を設定します ・Liquid Renderer → 液体表示に使われている Skinned Mesh Renderer を指定 ・Bubble Root → Bubble_◯◯ Prefab を指定 ・Carbonated Materials → 炭酸として扱うマテリアルを登録 ⑤ 動作確認 ・UnityでPlay ・対象マテリアル時に泡が表示されるか確認 ⑥ 完成 ・問題なければVRChatにアップロード --- ■ 補足 ・泡の強さはPrefabを差し替えることで調整可能です ・複数グラスにも同様に設定できます ・マテリアルが一致しない場合は泡は表示されません ・PrefabのInspectorからパーティクルの粒子数を変更することもできます。その場合、パーティクルに関する知識が必要になります。 ■ 推奨設定 ・まずは Medium を使用してください ・炭酸が強い飲み物のみ Strong にするのがおすすめです ■クレジット 一部素材に以下のものを使用しています。 泡 #nicommons https://commons.nicovideo.jp/works/nc421791 また、制作にあたり「XION_512」様よりアイデアをいただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 テスター:宇宙之うさぎ
トラブルシューティング
Q. 泡が表示されない A. 以下を確認してください ・Liquid Renderer が正しいか ・Bubble Root が設定されているか ・Carbonated Materials に正しいマテリアルが入っているか ・Udon Behaviour に Program Source が設定されているか Q. 常に泡が出る A. ・登録したマテリアルが常に使用されている可能性があります Q. VRChatでだけ表示されない A. ・Udon Behaviour が正しく設定されているか確認してください ・スクリプトがエラーで停止している可能性があります Q. 泡が大きすぎる / 不自然 A. ・Particleの Start Size を小さくしてください ・Emission を下げてください ---
利用規約
・改変OK ・商用利用OK ・再配布禁止(本データ単体) ・本商品はCocktailSystemの拡張アドオンです。そのほかの利用規約は本体ギミックに準じます。



