[SDF Tool] SDF Generator
- Personal Useダウンロード商品¥ 800
- For Businessダウンロード商品¥ 1,500
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個人利用の場合は「Personal Use」をご購入ください。 収益化など商用目的で使用する場合は「For Business」をご購入ください。 また、Chocolat、Milltina、Shinano、Airiの一部SDFが同梱されています。 비상업적 용도로 사용하실 경우 ‘Personal Use’를 구매해 주세요. 수익 창출 등 상업적 용도로 사용하실 경우 ‘For Business’를 구매해 주시기 바랍니다. 또한 Chocolat, Milltina, Shinano, Airi의 일부 SDF가 동봉되어 있습니다. If you intend to use it for non-commercial purposes, please purchase the “Personal Use” option. If you intend to use it for commercial purposes such as monetization, please purchase the “For Business” option. Additionally, some SDFs of Chocolat, Milltina, Shinano, and Airi are included.
日本語
一言紹介 FBXメッシュからスタイライズされた影マップを生成し、UV単位で直接調整できるデスクトップツールです。 製品紹介 Face Shadow SDF Generator は、FBXメッシュを読み込み、3DビューとUVを基準に影マップを生成するデスクトップツールです。 対象メッシュとUVを選択し、現在の3Dビュー方向を基準にベイクして、main、flipped、rg、mask、asym を出力できます。 単にUV画像だけを見て生成するツールではありません。 実際のメッシュ形状と作業中の3Dビュー方向を基準に結果を作成し、さらにUVアイランド選択、手動の暗部 / 明部ブラシ、左右ミラー、複数メッシュ選択などの実用的な補助機能も備えています。 主な特徴 - FBX読み込み - Blenderベースのメッシュ / UV抽出 - 単一メッシュ / 複数メッシュ選択対応 - UV Map選択対応 - 3Dビュー基準の方向性ベイク - UVアイランド選択 - 手動 Dark Shadow / Light Accent ブラシ - 消しゴム / 左右ミラー対応 - main、flipped、rg、mask、asym の出力 - UV外側アルファ透過出力対応 - 英語 / 韓国語 / 日本語UI対応 こんな方におすすめ - FBXメッシュから影マップを直接作成したい方 - SDF / RGマップを繰り返し作る作業が多い方 - UVを見ながら細かく手動調整したい方 - 複数メッシュに分かれた対象をまとめて処理したい方 出力ファイル - main.png - flipped.png - rg.png - mask.png - asym.png rg.png は R = main、G = flipped としてパックされます。 基本的な作業フロー 1. Blenderパスを指定 2. FBXを読み込み 3. 作業対象のメッシュまたはメッシュグループを選択 4. 使用するUV Mapを選択 5. 3Dビューで方向を確認 6. 必要に応じてUVアイランドを選択 7. 必要に応じてブラシで影 / ハイライトを調整 8. Generate 9. Export Maps 同梱内容 - 実行ファイルまたはビルド済みデータ - マニュアル / 説明ドキュメント 配布形式により同梱内容が多少変わる場合があります。 動作環境 - Windows - Blenderのインストールが必要 Blenderパスはツール内で指定して保存できます。 注意事項 - 本ツールは一般的なFBXメッシュの影マップ制作を補助する制作ツールです。 - 顔向けのスタイライズワークフローと相性は良いですが、顔専用ツールではありません。 - UV構造、メッシュ分割、法線状態、元モデル構造によっては手動調整が必要です。 - 8K、16K などの高解像度ではメモリ使用量が増え、処理が重くなる場合があります。
한국어
한 줄 소개 FBX 메쉬에서 스타일라이즈드 그림자 맵을 생성하고, UV 단위로 직접 다듬을 수 있는 데스크톱 툴입니다. 제품 소개 Face Shadow SDF Generator는 FBX 메쉬를 불러와 3D 뷰와 UV를 기준으로 그림자 맵을 생성하는 데스크톱 툴입니다. 메쉬와 UV를 선택한 뒤 현재 3D 뷰 방향을 기준으로 베이크하고, main, flipped, rg, mask, asym 맵을 출력할 수 있습니다. 단순히 UV 이미지 하나만 보고 처리하는 방식이 아니라, 실제 메쉬 형태와 현재 뷰 방향을 기준으로 결과를 만듭니다. 또한 UV 선택, 수동 브러시 보정, 좌우 복사, 멀티 메쉬 선택 같은 기능을 통해 다양한 FBX 작업에 대응할 수 있습니다. 주요 특징 - FBX 불러오기 - Blender 기반 메쉬 / UV 추출 - 단일 메쉬 / 멀티 메쉬 선택 지원 - UV Map 선택 지원 - 3D 뷰 기반 방향성 베이크 - UV 아일랜드 선택 - 수동 Dark Shadow / Light Accent 브러시 - 브러시 지우개 / 좌우 복사 지원 - main, flipped, rg, mask, asym 출력 - UV 바깥 알파 투명 출력 지원 - 영어 / 한국어 / 일본어 UI 지원 이런 분께 추천 - FBX 메쉬 기반 그림자 맵을 직접 제작하고 싶은 분 - SDF / RG 맵을 반복적으로 만드는 작업이 많은 분 - UV를 보면서 세밀하게 수동 보정하고 싶은 분 - 여러 메쉬로 나뉜 대상을 한 번에 처리하고 싶은 분 출력 파일 - main.png - flipped.png - rg.png - mask.png - asym.png rg.png는 R = main, G = flipped 구조로 패킹됩니다. 기본 작업 흐름 1. Blender 경로 지정 2. FBX 불러오기 3. 작업할 메쉬 또는 메쉬 그룹 선택 4. 사용할 UV Map 선택 5. 3D 뷰에서 방향 확인 6. 필요 시 UV 아일랜드 선택 7. 필요 시 브러시로 그림자 / 하이라이트 보정 8. Generate 9. Export Maps 포함 내용 - 실행 파일 또는 빌드 결과물 - 사용 설명서 문서 구성은 배포 방식에 따라 약간 달라질 수 있습니다. 사용 환경 - Windows - Blender 설치 필요 툴 내부에서 Blender 경로를 지정하고 저장할 수 있습니다. 주의사항 - 이 툴은 FBX 메쉬 기반 그림자 맵 제작을 돕는 제작 툴입니다. - 얼굴용 워크플로에 특히 잘 맞지만, 특정 부위 전용 툴은 아닙니다. - 메쉬 구조, UV 구조, 메쉬 분리 방식, 노멀 상태에 따라 수동 보정이 필요할 수 있습니다. - 매우 높은 해상도(8K, 16K)는 메모리 사용량이 커지고 처리 속도가 느려질 수 있습니다.
English
Short Description A desktop tool for generating stylized shadow maps from FBX meshes, with direct UV-based editing and cleanup controls. Product Overview Face Shadow SDF Generator is a desktop tool for generating stylized shadow maps from FBX meshes. It imports an FBX, lets you choose the target mesh and UV set, uses the current 3D view as the bake basis, and generates main, flipped, rg, mask, and asym outputs. This is not a simple UV-only generator. The result is based on the actual mesh shape and the working 3D view direction, and it also includes practical workflow tools such as UV island selection, manual dark/light painting, mirrored feature paint, and multi-mesh target selection. Key Features - FBX import - Blender-based mesh and UV extraction - single-mesh and multi-mesh target selection - UV Map selection - view-based directional baking from the 3D preview - UV island selection - manual Dark Shadow and Light Accent brush tools - erase and mirror paint support - export of main, flipped, rg, mask, and asym - transparent outside-UV export - English, Korean, and Japanese UI Recommended For - users who want to create shadow maps directly from FBX meshes - users who repeatedly build SDF or RG maps - users who want manual UV-space touch-up control - users working with targets split across multiple mesh objects Output Files - main.png - flipped.png - rg.png - mask.png - asym.png rg.png is packed as R = main, G = flipped. Basic Workflow 1. Set the Blender path 2. Load an FBX 3. Select the target mesh or mesh group 4. Choose the target UV Map 5. Check the working direction in the 3D preview 6. Optionally select only specific UV islands 7. Optionally paint dark or light manual accents 8. Click Generate 9. Click Export Maps Included Content - executable or packaged build output - manual / documentation files The exact package contents may vary slightly depending on the release format. Environment - Windows - Blender installation required The app can store the Blender path inside the UI. Notes - This tool is intended for general FBX mesh shadow-map workflows. - It is especially useful for face-oriented stylized workflows, but it is not limited to face-only assets. - Results may still require manual adjustment depending on UV layout, mesh separation, normals, and source asset structure. - Very high resolutions such as 8K and 16K can use a large amount of memory and run more slowly.
Update Log
1.3.1 - Fixed manual brush size scaling so small values produce visibly thinner strokes - Replaced separate brush width and height controls with one unified Brush size - Removed Feature blur influence from the UV paint preview - Fixed UV wire rendering below 1.0 - Improved thin UV wire visibility through subpixel rendering 1.3.0 - Added multi-mesh target selection for UV targets split across several mesh objects - Added internal Composite Mesh generation for combined preview and baking - Blocked multi-mesh generation when selected meshes do not share a compatible UV option - Updated 3D preview and UV selection flow to work with the combined target 1.2.0 - Added hover tooltips for right-panel properties - Added English / Korean / Japanese UI switching - Added resolution-consistent Feature Blur behavior - Restored the previous default blur strength as the new default value 1.1.1 - Added UV Map selection for meshes with multiple UV layers - Added material-split UV options for overlapping UV layouts - Added version display in the left panel 1.0.0 - Added a standalone desktop UI with Blender integration - Added GPU-based 3D preview and a view-based baking workflow - Added UV island selection, manual paint, mirror, and erase features - Added export flow for main, flipped, rg, mask, and asym 0.1.0 - Initial release - Added a deterministic rule-based shadow generation pipeline - Added basic Blender-based FBX loading and UV mask export
Credit
Thumbnail: @xawaiian_pizza







