Unity Grid Asset Slicer
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`Unity Grid Asset Slicer` は、格子状に並んだ PNG 画像を Unity Editor 上で確認しながら、個別の PNG ファイルへ切り出せるエディタ拡張です。余白調整、可変グリッド境界、統一サイズ書き出し、session 保存に対応しているため、アイコンシートやアイテム画像の分割作業を Unity 内で完結できます。
主な機能
- `Tools > Grid Asset Slicer > メイン画面` から起動できる Unity Editor 拡張です。 - rows / columns / margins / gutters / explicit cell size を slider 付きで調整できます。 - `Margin Controller` で上下左右の余白を画像上のガイドとして確認しながら調整できます。 - 行ごと、列ごとに個別の区切り位置を設定できる可変グリッド境界に対応しています。 - 割り切れない設定値でも preview と export が同じ cell rectangle で動作します。 - 出力時に全セルを任意の `Output Width` / `Output Height` へ統一リサイズできます。 - Read/Write 未設定の source texture でも、一時 readable copy を使って export できます。 - session JSON の保存 / 読み込みに対応しており、同じ条件で再出力できます。
基本的な作業フロー
1. source PNG を読み込み、対象素材に合わせて grid 条件を決めます。 2. 余白、区切り位置、cell size を preview と controller で調整します。 3. 出力設定を決めて、必要に応じて session JSON を保存します。 4. 書き出しを実行し、分割済み PNG を Unity プロジェクト内で確認します。
使い方
1. `Tools > Grid Asset Slicer > メイン画面` を開き、source PNG を選択します。 2. rows / columns / margins / gutters、または可変グリッド境界を設定し、必要に応じて preview で確認します。 3. 出力フォルダ、接頭辞、連番桁数、必要なら出力幅 / 出力高さを設定します。 4. `書き出し...` を実行して、分割された PNG を Unity プロジェクト内へ生成します。 5. 同じ素材を再利用する場合は session JSON を保存しておき、次回は読み込みから再開します。
想定ユースケース
- アイテム画像や UI アイコンを grid PNG から個別ファイルへ分割したい場合 - 余白やセルサイズが完全に均一でない素材シートを手作業で調整したい場合 - 書き出し後の画像サイズを `128x128` などに揃えて downstream pipeline へ渡したい場合 - 外部画像編集ソフトではなく、Unity Editor 内で確認から export まで完結させたい場合
内容物
- `UnityGridAssetSlicer-0.1.2.unitypackage` - `UnityGridAssetSlicer-0.1.2-release.zip` - 日本語マニュアル `Manual.ja.md` - English manual `Manual.md` - 利用規約 `TermsOfUse.md` - リリースノート `ReleaseNotes.md` - 検証チェックリスト `ValidationChecklist.md` - `CHANGELOG.md` - `LICENSE.md` - sample grid images - sample session JSON files
動作環境
- Unity `6000.0` 以降 - Unity Editor 拡張として利用 - Windows 上の Unity Editor を優先サポート - オフライン利用可能 検証環境: - Unity `6000.4.0f1` - Windows - EditMode tests
アップデート履歴
v0.1.2 - draggable `Margin Controller` を追加 - rows / columns / margins / gutters / cell size の slider 操作を強化 - 行ごと / 列ごとの可変グリッド境界を追加 - `Output Width` / `Output Height` による統一サイズ書き出しを追加 - Read/Write 未設定 source image の export 経路を改善 - workspace 情報表示と quality report UI を整理
注意事項
- 本商品は Unity Editor 用のエディタ拡張です。runtime 用機能は含みません。 - source image の利用権限は購入者側で確認してください。 - 生成された PNG の権利は元画像の利用条件に従います。 - 不規則な atlas layout の自動検出、OpenCV などによる自動セル検出、polygon packing には未対応です。 - 複数 source image の batch processing や Unity `Sprite` metadata 自動生成は現在の対象外です。


