【CoC】シナリオ集『シンクロニシティ』SPLL:E188394
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概要
舞台は2020年代の日本。 日常と地続きの恐怖をテーマとした、3本のシナリオからなるシナリオ集。 シナリオジャンルはクラシックシティ、秘匿HOありの半クローズド、ロスト救済要素を含む白い部屋系クローズドと幅広く収録。 ・備考:本ページのサムネイル・pdf表紙には、AIイラストを使用しています。また、プレイする前にKP・PLともに、本文中の注意事項をお読みください。
収録シナリオ1:泡沫の独唱
――キミを知らずにいられない。 突然音信不通となった友人、門野涼真の自宅を訪れた探索者たち。 散らかりきった部屋の中から出てきた門野のスマートフォンの中には、今をときめく大人気アイドル、『宇多方 知世』のインタビュー動画が残されていた。 そこに映っていたのは、芸能界どころか世界を揺るがす特大スキャンダル。 好奇心の赴くまま、知世について調査を始めた末に、探索者たちはとんでもない真実に辿り着いてしまう。 果たして、完璧で究極のアイドルの正体とは。 シナリオの概要 シナリオ難易度:★★★☆☆(中級者向け) ロスト率 :★★★☆☆(RP次第で回避可能) プレイ時間 :★★★☆☆(ボイセで4~5時間) KP難易度 :★★★☆☆(KPのアドリブ多め) 戦闘の度合い :★★☆☆☆(必須ではない) このシナリオに向いている人: ●RP重視のシナリオを遊びたい ●シティシナリオがやりたい ●セッション中にアイドルソングを流したい ・備考:プレイする前にKP・PLともに、本文中の注意事項をお読みください。 ・原作 【DX3rd】シナリオ『Ephemeral Aria』 BOOTH:https://flaaaat.booth.pm/items/5318601 TALTO:https://talto.cc/projects/5HbTh5-dm0vdfxvCnQHLu
収録シナリオ2:侵蝕するアイ
――もうすぐ、夜が明ける。 202X年、東京・豊洲ではその日、政府主動のスマートシティ化構想『シンクス計画』が、ついに本番運用の時を迎えていた。 人々が浮かれるその裏で、『シンク・ジャパン』CEO天野 真也により、探索者たちは計画の最重要装置、『コア端末』の捜索を命じられる。 それぞれの思惑で動き出した探索者たちは、世界の命運を握らされた少女を巡る、巨大な陰謀へと巻き込まれる。その影には、全てを糸引く黒幕の存在があった。 タイムリミットは夜明けまで。 その先に待つのは、希望か、それとも…… シナリオの概要 ・シナリオ難易度:★★★☆☆(中級者向け) ・ロスト率 :★★★★☆(十分あり得る) ・プレイ時間 :★★★☆☆(ボイセで5~6時間) ・KP難易度 :★★★★☆(複数のイベント管理あり) ・戦闘の度合い :★★★★☆(ほぼ必須) ・このシナリオに向いている人: ●秘匿HOありのシナリオがやりたい ●SFっぽいシナリオが好き ・備考:プレイする前にKP・PLともに、本文中の注意事項をお読みください。 ・原作 【DX3rd】シナリオ『New World Order』 BOOTH:https://flaaaat.booth.pm/items/5065158 TALTO:https://talto.cc/projects/KyHr169w_n_nvdx7SOxK3
収録シナリオ3:双生の方舟
――世界は永久(トワ)に終わらない。 目が覚めると、そこは壁も天井も真っ白な部屋。 部屋の中央には、何に使うのか検討もつかない、大掛かりな機械。 その周囲は等間隔に3つの扉が並んでいる。 ともに閉じ込められていた双子の姉妹と、脱出を試みる探索者たちは、 出口も入口もないはずの部屋にいた、何者かの痕跡を目にするのだった。 シナリオの概要 ・シナリオ難易度:★☆☆☆☆(初心者からOK) ・ロスト率 :★☆☆☆☆(ほぼあり得ない) ・プレイ時間 :★★☆☆☆(ボイセで3~4時間) ・KP難易度 :★★★☆☆(背景の把握が必要) ・戦闘の度合い :★★★★☆(回避は難しい) ・このシナリオに向いている人: ●クローズドがやりたい ●ロスト探索者で遊びたい ●手がかりから推理するのが好き ●思考実験的なテーマに興味がある ・備考:プレイする前にKP・PLともに、本文中の注意事項をお読みください。 ・原作 【DX3rd】シナリオ『Never Say Never』 BOOTH:https://flaaaat.booth.pm/items/5653883 TALTO:https://talto.cc/projects/rpWgtVyUBC4g-6EhWMl-q
※注意事項※
本シナリオには、共通して以下の要素および描写が含まれます。ご注意ください。 1.実在の事件・事故を連想させる描写 2.独自解釈による神話生物、魔術の設定 ◆本作品はフィクションであり、実在の人物、団体、事件とは一切関係ありません。 ◆本シナリオを用いたことによって生じた一切の損失、損害、及び費用に関して、作者は責任を負いません。 ◇本作の無断転載を禁じます。 ◇改変して遊んでいただいて構いませんが、改変したシナリオの配布は禁止です。また、シナリオを改変した旨を、一緒に遊ぶPLに必ず伝えてください。 ◇動画、音声等によるリプレイ公開および配信を行っていただいても問題ありません。ただし、作品内にてシナリオタイトルを必ず明記してください。
更新履歴
2026/07/21 シナリオを公開しました
【権利表記】
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」






