External Check Function
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EN I used Gemini to create a one-stop integrity checker for your avatars before uploading. You can check a single avatar or the entire scene at once. It detects: - Lost bones on outfits (accidentally deleted with the Delete key) - PhysBone Errors: Flags instances where the Root Transform or Colliders within the script are missing, or incorrectly assigned to an external object. - Misconfigured Anchor Overrides or Root Bones (linked to an external avatar or showing as 'Missing') ※ Notice: Please note that if the object or its parent tag for the Anchor Override or Root Bone is set to EditorOnly, or if it includes MA Mesh Settings (created when applying clothes via 'Setup Outfit'), it will be automatically excluded from the inspection. (For PB, only EditorOnly is handled as an exception.) v1.2 - Fixed PhysBone scripts to be inspected even when MA Mesh Settings are applied. Updated to detect if a Collider is None and compare it with the original prefab script to show the original Collider. v1.1 - If a deleted bone belongs to a clothing piece that has an existing original prefab, the tool will now display the original bone's name. //KO 업로드 전 아바타의 결함을 원클릭으로 확인해 주는 종합 검사기를 제미나이(Gemini)로 만들어봤습니다. 씬 전체 아바타나 단일 아바타 검사가 가능합니다. 검사 항목은 다음과 같습니다: - 의상 유실된 본 검출: 실수로 Delete 키를 눌러 본을 지워버린 경우 - 피직스본(PhysBone) 오류: 스크립트 내 Root Transform이나 Colliders 참조가 유실 혹은 외부에 잘못 연결된 경우 - 의상 컴포넌트 설정 오류: Anchor Override나 Root Bone이 외부 아바타에 잘못 연결되었거나 'Missing'인 경우 ※ 주의사항: Anchor Override, Root Bone의 해당 오브젝트나 부모의 태그가 EditorOnly로 설정되어 있거나, MA Mesh Settings(setup outfit으로 옷을 입혔을 때 생성됨)가 포함된 경우는 검사에서 자동으로 제외되니 참고해 주세요!(PB스크립트의 경우, EditorOnly만 예외처리) v1.2 - MA Mesh Settings가 되어있더라도 PhysBone 스크립트를 검사하도록 수정했습니다. Collider가 None일 경우 검출 및 원본 Perfab 내 PB스크립트와 비교해 원래 Collider가 무엇인지 표시하게끔 업데이트 했습니다. v1.1 - 삭제된 Bone 이 만약 원본 의상 Prefab 이 있는 경우, 해당하는 원래 Bone 이름을 표시하게끔 업데이트 했습니다.




