七色残像ギミック
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必要ツール liltoon➡ https://lilxyzw.github.io/lilToon/ ModularAvatar➡ https://modular-avatar.nadena.dev/ja AvatarMenuCreator for MA➡ https://narazaka.booth.pm/items/4419509
ギミック導入について
ダウンロードしたプレハブをアバター直下にD&Dしてください。 プレハブを展開するとパーティクルセットアップ➡フレーム➡パーティクルとあってその中に複数のパーティクルが入っています。 各パーティクル名はミルフィ素体に合わせて付けられています。 例えば「からだ」の場合は、該当パーティクルを選択してインスペクターを開きます。 1. 「Emission」の一つ下にある「Shape」を展開 2. 「Skinned Mesh Renderer」を設定 3. 現在「None」になっているので、右側の丸いマークを押してシーン内のHeadを選択 これで、パーティクルがメッシュに沿って表示されるようになります。 あとは、残像を付けたい部位ごとに同じ設定を行えばOKです。 各パーティクルごとに設定が必要になります。 例: * 頭 * 体 * 髪の毛 * 衣装 * アクセサリー 必要な部分だけ、お好みで設定してください。 設定が完了すれば導入完了です。 なお、パーティクル名とアバター側の名前が一致していなくても問題ありません。 対応する部位に設定されていればOKです。 分かりやすいように、パーティクル名を変更しても問題ありません。 ※パーティクルのシミュレーション速度が9倍速設定になってます。画面のカクツキ、pcの負荷が大きい方はシミュレーション速度を落としてください。


