【期間限定セール】Audio Link Visualizer Accessories
- ダウンロード商品¥ 800











============================================================ AudioLinkVisualizer Accessories ― 音に合わせて、世界が踊りだす。 ============================================================ VRChat のワールドに流れる音楽を、25 種類のビジュアルモードで リアルタイムに可視化する AudioLink 連動シェーダー & アクセサリパック。 腕時計、ゴーグル、ヘイロー ― お気に入りのプレハブを身につけるだけで、 あなたのアバターがそのまま「音と踊るライブ演出装置」になります。 ------------------------------------------------------------ ◆ 1 マテリアルで切り替わる、25 種類のモード デジタル時計、オシロスコープ、スペクトラム (線 / 棒 / 円形)、 雷光、万華鏡、ペンライト、DNA ヘリックス、 地平線、シューティング、ブロック崩し ― "見せる音" のための演出を、贅沢に全部詰め込みました。 カラー設定は以下を導入しておくとラクチンに (https://jaxyasan.booth.pm/items/8392004) ◆ 着けるだけで、もう完成。 ALVWatch (腕時計) / ALVGoggles (ゴーグル) / ALVHalo (リング)。 プレハブをアバターにドラッグするだけ。 設定は専用 Inspector から一覧で、Mode・色・グラデーション・ Fallback をまとめて編集できます。 ◆ Dynamic 切替 × Modular Avatar 自動連携 Dynamic モードを選ぶ瞬間、Expression Menu に モード切替メニューが自動で組み込まれます。 VRC 内のメニュー操作だけで、その場の曲・気分に合わせて 表示を切り替え可能。 ◆ AudioLink が無くても、止まらない。 Fallback 機能搭載。AudioLink 非対応ワールドや Editor 上でも、 内部生成リズムで波形がしっかり動きます。 テンポも _FallbackTimeScale で自由自在。 ◆ シェーダー単体利用にも対応 プレハブを使わず、CRT テクスチャをワールドの Quad / Plane に 貼るだけのシンプル運用も OK。 複製ボタン 1 つで Material + CRT を安全に量産できます。 ------------------------------------------------------------ 対応 Unity : Custom Render Texture が動作するバージョン (Built-in / URP は動作未確認) 依存 : AudioLink (推奨。未接続時も Fallback で動作) https://github.com/llealloo/AudioLink モード数 : 24 描画モード + Dispatch (Dynamic / Random) = 実質 26 パターン 同梱プレハブ : ALVWatch / ALVGoggles / ALVHalo / ALVBadge ライセンス : VN3 License (同梱の LICENSE/ フォルダ内 PDF を参照) ------------------------------------------------------------ MODE LIST (25 種類) ------------------------------------------------------------ Clock デジタル時計 (HH:MM + 秒針リング + 時報) ChartRecorder 円形領域に流れる記録計風波形 Oscilloscope 残像付き波形 (横軸=時間 / 縦軸=音量) ScanLine 光のビームが横切る旧式オシロ風 WavePropagation 1D 波動方程式による波紋伝播 SpectrumLine 周波数スペクトラム (折れ線・ピーク表示) SpectrumBar 周波数スペクトラム (棒グラフ + ギャップ) SpectrumRingLine スペクトラムの円形配置 (折れ線) SpectrumRingBar スペクトラムの円形配置 (棒グラフ) SoundRipples 水面波紋を重ね描き Lissajous XY プロットによるリサジュー曲線 Voronoi 4 帯域で動く 8 シードのボロノイ模様 CorrelRing 自己相関リング (ピッチで花びら状) PulseRing 拍で複数リングが放射 + 中心呼吸グロー StarBurst 拍で光線が中心からフラッシュ放射 WarpTunnel 波形リングが奥行きを持ってトンネル化 SpeedLine 中心から外向きの集中線 (漫画的効果線) Lightning 雷光 (枝分かれ + 火花 + 雷雲) Mandala 対称配置リングを波形で歪ませた万華鏡 Penlights ライブ会場風 (ペンライト群 + 3 フェーズ演出) DnaHelix 3D 風二重らせん (rung が波形で振動) HorizonLine Space Harrier 風の地平線スクロール Shooting 縦スクロールシューティング Breakout ブロック崩し (3 ボール対応) Dispatch 動的切替モード ▶ Dynamic : 外部 RT で動的にモード指定 ▶ Random : 一定間隔で自動切替 ============================================================ かんたん導入 (3 ステップ) ============================================================ ------------------------------------------------------------ STEP 1 ― 配置する ------------------------------------------------------------ アバター (VRCAvatarDescriptor 付き) の配下に、 お好みのプレハブをドラッグ & ドロップ。 Assets/JAXYASAN/AudioLinkVisualizerAccessories/Prefabs/ ├ ALVWatch.prefab (腕時計) ├ ALVGoggles.prefab (ゴーグル) ├ ALVHalo.prefab (リング) └ ALVBadge.prefab (バッジ) ------------------------------------------------------------ STEP 2 ― モードと色を選ぶ ------------------------------------------------------------ 配置したプレハブを Hierarchy で選択し、Inspector の 「AudioLinkVisualizerMaterialSettings」から: ・Mode ドロップダウンで 25 種類から表示モードを選択 ・Wave Color で 2 色グラデーション、 または Gradient Ramp テクスチャを指定 ・Fallback を ON にしておくと、 AudioLink 未接続時も動作 ------------------------------------------------------------ STEP 3 ― アップロード ------------------------------------------------------------ そのままアップロード。 ワールドの AudioLink に自動で連動して、 曲に合わせた演出が始まります。 ※ Dynamic モードを選んだ場合、Modular Avatar 経由で Expression Menu に切替メニューが自動配置されます (手動配置不要)。 ============================================================ 3Dモデル JAXYA https://x.com/JAXYA_kuma ギミック あんさいんど https://x.com/unsignedvrc Liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 Modular Avatarを使用しています(なくても問題ないですが、あった方がはるかに導入が楽です) アバターや服は付属しません ゴーグル △3,748 時計 △1,824 🎉販売開始セール🎉一週間限定20%off🎉 1000¥→800¥ 5月29日12時まで
利用規約
モデル(テクスチャを含む)、シェーダーについては下記参照 https://drive.google.com/drive/folders/1NhOxsNuQbRgjx485D2dIMupeTZ9ImVyP?usp=drive_link C#スクリプトはMITライセンスです 本アセットの使用で生じた、いかなる損害損失について制作者は一切の責任を負いません。
更新履歴
Version; 1.0.0 05/22 公開 Version 1.0.2 スぺクトラム系の減衰処理調整、フォールバック時の速度調整機能(仮)











