liltoon拡張⇒Shader Coreモジュールコンバート補助ツール
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liltoon拡張シェーダーをShader Core用モジュールへの変換を支援する為のツールです。 手作業でやると膨大な置き換えが必要な部分をボタン数回で下書きや、場合によってはそのまま使用できるまであっという間に進めてくれます。 導入方法 unitypackageからお願いします インストール先 Assets/JAXYASAN/ShaderCoreModuleConverter ツール起動方法 UnityEditor上部メニューの Tools → JAXYASAN → Shader-Core Module Converter から 詳細はパッケージ内に同梱されているREADMEを参照してください。 必須環境 - Shader Core - https://github.com/lilxyzw/Shader-Core - NonToon - https://github.com/lilxyzw/NonToon 動作確認環境 Unity 2022.3.22f1 Shader Core 0.1.9 NonToon 0.1.3 なにか問題があればこちらまで https://x.com/unsigned_vrc Copyright (c) 2026 あんさいんど MIT license https://choosealicense.com/licenses/mit/ 日本語 https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html ※ライセンスにおける重要注意事項※ 第三者のシェーダーを扱う際にライセンスや利用規約が改変を禁止している場合、たとえ手元利用であっても変換は行えません。 変換が許可されている場合でも、生成物(派生モジュール)の再配布が許可されているか、 および再配布時の条件(著作権表示・同一ライセンス継承・配布範囲の制限など)。 変換ツールが生成した第三者シェーダー由来のモジュールは元作者の著作物であり、本ソフトウェアの MIT ライセンスの 対象外です。

