【ラクつく】和傘(3D)
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「モデリングの知識がなくても、生成AIを使わずオリジナル3Dモデルを作れる」ラクつくシリーズ第1弾、「和傘」です。 添付の画像データを上書きするだけで、オリジナル柄の3D和傘を作れます。
★商品概要
・画像データの各パーツ部分に描き足すと、サムネのようにオリジナル3D和傘を作れます ・例えば画像データの傘(表)部分に柄を描いたり、色を変更すると、サムネのようにオリジナル和傘を作れます(画像データは基本の1枚のみ) ・Unity/VRChat/Blender等の3Dソフトや、CLIP STUDIO PAINTなどのお絵かきソフトでの使用を想定して制作しました ・形状データも、生成AIを使わず1からモデリングしていますので安心してお使いいただけます ・ポリゴン数△2592となっています
★使い方
画像データ(tex_Wagasa_U.png)は「Wagasa_A_ver1_0」→「texture_file」→「tex」フォルダに格納されています。 <Unityの場合> ・UnityPackageを取り込み後、Unity内の「Textures」フォルダ内に編集した画像データをドロップイン ・「Materials」フォルダにあるマテリアルデータMT_Wagasaの、テクスチャ画像を編集した画像データに差し替え <CLIP STUDIO PAINTの場合> ・CLIP STUDIO MODELERを起動し、オブジェクト構成→ノード→ファイルから追加で、「Wagasa_A_ver1_0」→「3D_model_file」→Wagasa_ver1_0.fbxファイルを読み込み ・マテリアル→初期マテリアル→Wagasa_Uを選択し、オブジェクト情報→PAINTで編集を選択 ・CLIP STUDIO PAINTが起動し画像データの編集画面になるので、ここで好みの柄に編集(もしくは編集済みの画像データを読み込み) ・閉じると3Dモデルに反映される <Blenderの場合> ・ファイル→インポート→fbxファイルを読み込み ・傘を選択し、シェーディングに切り替え ・プリンシプルBSDFに接続されているテクスチャノードで、tex_Wagasa_U.pngまたは編集した画像データを読み込み
★本商品について
<収録データ> ・FBXファイル ・画像テクスチャファイル ・UnityPackageファイル(バージョン:2022.3.22f1) ・ご利用規約 <利用規約> ・商用/非商用問わず、動画、配信、イラスト、漫画、ゲーム等にお使いいただけます。クレジットの表記は必須ではありません。 ・当データをメインとしてではなく、作品の一部として使用し公開または販売する行為等はOKです。ただし素材として公開または販売する行為はNGです。 ・個人、法人、商用、非商用問わずAI学習に用いることは禁止とします。 ・公序良俗に反するもの、政治活動または宗教活動に関するものに使用することは禁止とします。 詳細はご利用規約をご一読下さい。




