【MA対応】両手スパークル
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【MA対応】両手スパークル / HandLightEffects v1.0 両手のひらから煌めくスパークルパーティクルを発生させる、Modular Avatar対応の VRChatアバターギミックです。 ■ 特徴 ・Modular Avatar 対応(Prefabを置くだけ、FX/Menu/Parameters自動マージ) ・両手同時点灯(左右それぞれに自動バインド) ・Expression Menu からToggleでON/OFF ・Saved対応(ログイン時に状態復元) ・パラメータ消費 1bit のみ(256bit上限のうち) ・Performance Rank Excellent維持を想定した軽量設計 ■ 必須環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars 3.7.4 以降 ・Modular Avatar 1.10.0 以降(推奨 1.13.0 以降) すべて VCC (VRChat Creator Companion) で追加可能です。 ■ 導入手順(3ステップ) 1. VCCでModular Avatarをプロジェクトに追加 2. .unitypackage をUnityにインポート 3. Prefab "HandLightEffects" をアバターのルートにドラッグ → ビルド&アップロード VRC Avatar Descriptor への手動設定は不要です。 ■ 同梱物 ・HandLightEffects.prefab(メインPrefab・両手構成) ・TwinkleSparkle Animation / Controller / Material / Texture ・Expression Menu / Parameters ・README.md(日本語ドキュメント) ・TERMS.txt(利用規約) ・※ VPAI Installer 同梱(VCCでのMA追加が不要になります) ■ 操作 VRChat内のExpression Menu: Menu > TwinkleSparkle (Toggle) ONで両手のひらにスパークル発生、再度押すとOFF ■ パラメータ HandLightEffects/TwinkleSparkle (Bool, Saved, Synced, 1bit) ■ Performance Rank への影響 ・Particle Systems: +2 ・Material Slots: +1 ・Polygons: +0 Excellent境界のアバターではGoodに下がる可能性があります。 ■ 利用規約(抜粋) [OK] 個人利用 / VRChat内利用 / 配信・収益化 [OK] パラメータ・色・スケール・配置の改変 [NG] ギミック単体での再配布・転売 [NG] 改変版の単体配布 [NG] AIモデル学習データへの使用 アバター同梱配布は条件付きでOK。詳細は同梱TERMS.txtをご確認ください。 ■ サポート 不具合報告・質問はBOOTHのメッセージ機能からお願いします。 平日24時間以内、休日48時間以内の返信を目安にしています。 ■ 更新履歴 v1.0.0 (2026-05-30) 初回リリース




