【MA対応】LP / VRChatライフポイントカウンター
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■ LP - VRChatライフポイントカウンター カードゲームアニメ風のライフポイント表示パネルをアバターに付与する、Modular Avatar対応のVRChatアバターギミックです。 ■ 必須環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars 3.7.4 以降 ・Modular Avatar 1.10.0 以降(推奨 1.13.0 以降) すべて VCC (VRChat Creator Companion) で追加可能です。 ■ 導入手順(3ステップ) 1. VCCでModular Avatarをプロジェクトに追加 2. .unitypackage をUnityにインポート 3. Prefab "LP_Module" をアバターのルートにドラッグ → ビルド&アップロード VRC Avatar Descriptor への手動設定は不要です。 ■ 同梱物 ・LP_Module.prefab(メインPrefab) ・LP_Anim.controller(FX Layer用Animator) ・LP_Display / LP_Countdown / LP_Reset / LP_PanelOn / LP_PanelOff Animation ・Material × 6(Digit 4種 + LPLabel + WallPanel) ・Texture × 3(Digits, LPLabel, PanelGradient) ・効果音 × 2(LP_count loop, LP_confirm 確定音) ・Expression Menu / Parameters asset ・README.md(日本語ドキュメント) ・TERMS.txt(利用規約) ■ 操作 VRChat内のExpression Menu: Menu > -500 LP (Button) > -1000 LP (Button) > -3000 LP (Button) 各ボタンでLPがカウントダウン演出で減算。 LP=0 到達後はパネル表示中ずっと「0」表示が保持され、パネル消去のタイミング(カウント終了から2秒)で内部リセット。 次のダメージボタン押下時に 8000 から再開します。 ■ パラメータ LP_Norm (Float, Saved, Synced, 8bit) Damage_500 (Bool, Synced, 1bit) Damage_1000 (Bool, Synced, 1bit) Damage_3000 (Bool, Synced, 1bit) LP_NormOld (内部, 非同期, 0bit) IsCounting (内部, 非同期, 0bit) 合計 11 bit ■ Performance Rank への影響 ・Mesh Renderers: +6 ・Material Slots: +6 ・Polygons: +12(Plane×6) ・Audio Sources: +2 ・Animator Layers: +2 Excellent境界のアバターではGoodに下がる可能性があります。 ■ 利用規約(抜粋) [OK] 個人利用 / VRChat内利用 / 配信・収益化 [OK] パラメータ・色・スケール・配置・効果音の改変 [NG] ギミック単体での再配布・転売 [NG] 改変版の単体配布 [NG] AIモデル学習データへの使用 アバター同梱配布は条件付きでOK。詳細は同梱TERMS.txtをご確認ください。 ■ サポート 不具合報告・質問はBOOTHのメッセージ機能からお願いします。 ■ 更新履歴 v1.0.0 (2026-06-07) 初回リリース


