男性アバター向け衣装『The Dustworker』 - By imya / CP7
- 全部入りフルパックダウンロード商品¥ 3,000
- PlusHeadボディ専用ダウンロード商品¥ 1,500
- 珍飯亭共通ボディ専用ダウンロード商品¥ 1,500
- 斑霞専用ダウンロード商品¥ 1,500
- 狛乃専用ダウンロード商品¥ 1,500
- 雫峰専用ダウンロード商品¥ 1,500













どこかの街で働く青年たちをイメージした衣装です ルーズなスタイルときっちりなスタイルの2つの着こなしが楽しめます。 ※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・The Dustworker_○○.Unitypackage ・The Dustworker_Material.Unitypackage ・改変用psdファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総73339ポリゴン(StyleA:50217/StyleB:50139) ├Boots:7040ポリゴン ├Cap:2328ポリゴン └Harness_Chest:6070ポリゴン └Harness_Suspender:5792ポリゴン └Inner:4210ポリゴン └Pants_Clean:17330ポリゴン └Pants_Tattered:17130ポリゴン └Shirts:13439ポリゴン メッシュ数:8(StyleA:6/StyleB:6) マテリアル数:6 PBコンポーネント数:7 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > IMTHRA > The Dustworker
◆対応アバター
・オリジナル3Dアバター :Alué(アルエ)(PlusHeadボディ) https://booth.pm/ja/items/6957623 ・オリジナル3Dモデル『Zev/ゼヴ』(珍飯亭共通ボディ) https://booth.pm/ja/items/6717995 ・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- https://studioyono.booth.pm/items/6970249 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D / AC3 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのパッケージ(➀The_Dustworker_Material.unitypackage→➁The_Dustworker_アバター名.unitypackage)をインポートする 5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 6. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 7. 「The Dustworker_StyleA_アバター名.Prefab」または「The Dustworker_StyleB_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 8. VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。 ※「Shirts」オブジェクトと「Inner」オブジェクトを併用する際は「Inner」の貫通対策シェイプキーもご利用ください。 ※「Cap」オブジェクトに設定されている「MA MeshCutter」はアバターのデフォルト髪型に合わせて設定されています。お好みの髪型を利用される場合は必要に応じて設定を変更してください。「Cap」の大きさはボーンで変更できます。衣装の「head」ボーン以下をご参照ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.5.5 テクスチャ:Sustance 3D Painter :Photoshop セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.3(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.17.1
◆クレジット
制作者:imya URL https://x.com/i_16Ya8 URL https://i16ya8.booth.pm/(個人BOOTH)













