RefSync Pro — CG リファレンス管理 & DCC 同期ツール for Maya / Blender[Windows・買い切り]
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# RefSync Pro 3.0 アニメーション制作のためのリファレンス管理・DCCフレーム同期ツール ## 3.0アップデート記念:Pro版を無料配布中 現在、RefSync Pro 3.0を無料で配布しています。 無料配布の終了時期は未定です。配布条件の変更は本ページでご案内します。 アプリのオンライン認証やシリアル入力は不要です。30日間などの試用期限はありません。取得したエディションの提供機能をそのまま利用できます。 参考動画を一覧から探す。動きをコマ送りで確かめる。DCCのタイムラインとフレームを合わせる。 RefSyncは、動画・画像の整理から、比較・メモ・書き出しまでをまとめたWindows用の制作支援ツールです。 Maya・Blender・Unreal Engine・MotionBuilderを使うCGアニメーター、ゲームのモーション制作者、映像制作者に向けて開発しています。 ## 3.0の新機能:動くサムネイル 動画を1本ずつ開かなくても、ライブラリの一覧で動きの内容を確認できます。 - 静止画:従来どおりのサムネイル表示 - ホバー再生:マウスを乗せると、少し待ってプレビュー再生 - 常時ループ:画面内のサムネイルをループ表示 - ホバースクラブ:マウスの横位置で、動画の冒頭から終端までを確認 プレビューFPSは4 / 8 / 12 / 15 / 24、解像度は160×90 / 240×135 / 320×180から選択できます。元動画のアスペクト比を保って表示します。 軽量なプレビューキャッシュを使う方式で、生成はバックグラウンドで進みます。既存の登録動画も再登録は不要です。初回の生成中は静止画を表示し、準備ができた動画から反映されます。 キャッシュの使用量・上限設定・削除・再生成にも対応。プレビュー設定を変更しても、元動画の画質やFPSは変更しません。 ## プレイヤーとライブラリを、作業に合う配置へ 上下分割・左右分割・プレイヤー集中・ライブラリ集中の4種類を切り替えられます。 分割境界はドラッグで調整でき、選択した配置とサイズを保存します。 操作アイコンとアニメーションタグの表示も見直し、一覧からの確認や日常操作を行いやすくしました。 ## DCCのタイムラインとフレーム同期 - Maya:双方向同期 - Blender:双方向同期(通信待ち・重複更新を抑える修正版を収録) - Unreal Engine Sequencer:双方向フレーム同期 - MotionBuilder:MotionBuilder → RefSyncの一方向同期(Pro) Maya・Blenderでは、DCC側のタイムライン操作に動画が追従し、RefSync側のシークをDCCへ送ることもできます。開始フレーム・同期FPS・受信/送信ポートを設定して使用します。 接続用スクリプトはアプリから取得できます。各DCCの導入・スクリプト実行設定が別途必要です。対応状況はソフトのバージョンや環境により異なり、すべての組み合わせでの動作を保証するものではありません。 ## 参考素材を整理する・動きを確認する - 動画・画像をローカルライブラリで管理 - フォルダー、タグ、ラベル、評価、お気に入り、検索 - フォルダー階層を保った取り込み、重複検出 - フレーム単位のコマ送り、ループ、再生速度変更 - フレームに紐づくメモと手描き注釈 - モーションアークによる動きの軌道の可視化 - 2素材の比較表示、グリッド表示、フレームPNG保存 - PNG連番の読み込み ## Proで使える制作向けの機能 ### 書き出し・編集 - I/O範囲指定とクリップ作成 - PNG連番書き出し、フレーム番号の焼き込み - リマップピンによるタイミング調整とMP4書き出し - 映像の類似度を使ったループ区間候補の検索 - Cut Sheet:複数クリップの配置・トリム・変形・プレビュー・映像出力 - タグ、ラベル、移動、リネーム、画像形式変換などの一括処理 ### 見比べる・重ねる - 動画/画像の別ウィンドウ表示 - 最前面表示、透明度調整、クリック透過 - 静止画の色抜き表示と描き込み - 左右反転、全画面注釈 - オニオンスキン、ワイプ・ゴースト・差分比較 - 追加グリッドとカスタムオーバーレイ ### 追加連携 - MotionBuilderからのフレーム同期 - iPhoneカメラ連携:QRコードを使って同一ネットワーク内で接続 > ループ検索は候補を提案する機能です。つなぎ目は再生して確認してください。 > Cut Sheetとリタイムの動画書き出しは、現状は映像のみです。音声は出力しません。 > iPhone連携にはネットワーク・カメラ権限などの設定が必要です。 Lite版でも、ライブラリ管理・動くサムネイル・基本再生・メモ・モーションアーク・基本比較・Maya/Blender同期・Unreal Engine同期が使えます。本ページで配布するのは、追加機能を含むPro版です。 ## UE MoCap:動画からモーションを生成する(Pro) RefSyncで選んだ動画を、利用者のUEプロジェクトに導入したMetaHuman機能で解析し、ボディ/フェイスのモーション生成・アニメーション書き出しを操作できます。 - UE連携スクリプトのコピーと接続 - UEで選択したスケルタルメッシュの登録 - 出力名・保存先・フェイシャル解析の設定 - 生成処理の進捗・完了・エラー表示 - 選択したAnimSequenceのリターゲットとFBX出力要求 UE 5.8、Python Editor Script Plugin、MetaHuman Animatorと対応するMarkerless Motion Captureプラグインが別途必要です。UE本体・プラグイン・解析モデル・キャラクター素材は同梱していません。 解析はUE側で行います。精度や処理時間、キャラクターへの適用可否は、素材・GPU・UE設定に依存します。共有骨の自動初期化は既知のUEクラッシュ回避のため停止中です。生成結果はUEで確認してください。 RefSyncの無料配布は、Unreal Engine/MetaHumanの利用条件を変更するものではありません。 ## 対応素材と変換について 主な対象はMP4・WebMなどの動画、PNG・JPEG・WebPなどの画像、PNG連番です。 MOV・AVIは取り込み時に再生用MP4へ変換して登録します。取り込み元のファイルは変更しません。 拡張子だけでなく、内部コーデックによって読み込み・再生可否が変わります。すべての形式に対応するわけではありません。MP4への変換ではアルファ(透明度)は保持しません。 ## 動作環境 - Windows 10 / 11、64bit(x64) - 制作ソフトと併用する場合はメモリ8GB以上を推奨 - 素材、キャッシュ、書き出し先に十分な空き容量が必要です - アプリ表示言語:日本語/英語 - Mac/Linux版はありません DCCソフトとそのライセンスは含まれません。 ## ダウンロード内容 - RefSync Pro 3.0.0インストーラー - キャプチャ付き日本語ガイドPDF - 利用規約、ライセンス、第三者コンポーネントの通知 - 同梱OSSの対応ソースアーカイブ(SOURCES.tar.xz) ダウンロードはZIP形式、約332MBです。ZIPを展開してインストーラーを起動してください。 SOURCES.tar.xzは同梱OSSのソース提供用です。通常利用では展開する必要はありません。 本商品は一般配布用Pro版です。UEフレーム同期とUE MoCap連携を含みます。自宅用AIアップスケールのエンジンやモデルは含みません。 ## インストール・更新時の注意 インストーラーはコード署名なしのため、Windows SmartScreenなどの警告が表示される場合があります。警告だけで安全性を判断せず、公式配布ページから取得したファイルであることを確認してください。不安がある場合は実行せず、お問い合わせください。 既存のライブラリと設定は、更新前にバックアップしてください。 個人利用・商用制作で利用できます。利用範囲などの詳細は、同梱のEULA・利用規約をご確認ください。 ## サポート RefSyncは個人開発のツールです。不具合や要望を受け付けています。 お問い合わせ時は、アプリのバージョン・同期先ソフト・操作手順・エラー画面などを添えていただけると確認しやすくなります。 メール:contact.refsync@gmail.com X:@RefSync_app BOOTHメッセージでもご連絡いただけます。




