50% SALE] Sorafield Aurora Sky —(Unity / VRChat対応)
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50% SALE] Sorafield Aurora Sky —(Unity / VRChat対応) オープン記念特別セール 2026年6月21日まで、通常価格1,180円のところ、1,180円 -> 590円(50%OFF)でご提供いたします!🎊 ゆらめくオーロラのカーテンをレイマーチで描く、夜空スカイボックスです。背景の星空・天の川、地平線のシルエット(オン/オフ可)込み。パフォーマンス最適化済みで、すべてテクスチャ不要・自動アニメーションします。 収録物 ・03_Aurora.shader(オーロラ+夜空) ・SkyCommonQuest.cginc(共有math。シェーダーと同じ場所に置いてください) ・プリセット マテリアル 4種:GreenCurtain / Subtle / Intense / NoTerrain ・プレビュー用デモシーン 主なパラメータ ・Intensity / Coverage:オーロラの明るさ・空を覆う量 ・Band Center / Band Width:カーテンの高さ・広がり ・Domain Warp / Vertical Detail:渦・細部の構造 ・Flow Speed:アニメーション速度 ・Star Brightness / Milky Way:背景の夜空 ・Terrain Enabled(トグル):地平線シルエットのオン/オフ ・In-shader ACES / Exposure / Rotation:トーンマップ・明るさ・空の向き 特長 ・テクスチャ不要の完全プロシージャル レイマーチ。オーロラが自動で流れる(スクリプト不要) ・地形/トーンマップのトグルはオフ時にコンパイル除外(shader_feature)され、軽量化にも ・ACESトーンマップ内蔵 動作環境 ・Unity 2022.3 以降 / Built-in レンダーパイプライン(URP・HDRPは非対応) ・Linear カラースペース推奨 ・VRChat:World SDK3でそのまま使用可(Lighting > Skybox Material に割り当て) 使い方 1. Window > Rendering > Lighting > Environment の Skybox Material に Materials/ のマテリアルをドラッグ 2. マテリアルのスライダーで調整(編集前に Ctrl+D で複製推奨) 注意 ・Built-in RP 専用(CGPROGRAM)。URP/HDRPでは動きません ・レイマーチのため、Quest/モバイルでは実機でのfps確認を推奨します ・正しいトーンマップのため Linear カラースペースを推奨します ■ English A night-sky skybox that raymarches flowing aurora curtains, with a background starfield / Milky Way and an optional horizon silhouette. Performance-optimized, fully texture-free, and self-animating. Included - 03_Aurora.shader (aurora + night sky) - SkyCommonQuest.cginc (shared math, keep next to the shader) - 4 preset materials: GreenCurtain / Subtle / Intense / NoTerrain - A demo scene Key parameters - Intensity / Coverage: aurora brightness & how much sky it fills - Band Center / Band Width: vertical placement & spread of the curtains - Domain Warp / Vertical Detail: swirl & fine structure - Flow Speed: animation speed - Star Brightness / Milky Way: background night sky - Terrain Enabled (toggle): horizon silhouette on/off - In-shader ACES / Exposure / Rotation: tonemap, brightness, sky orientation Features - Fully procedural raymarch, no textures — the aurora flows on its own (no scripts) - Terrain/tonemap toggles compile out when off (shader_feature) — also a small perf win - Built-in ACES tonemap Requirements - Unity 2022.3+ / Built-in Render Pipeline (URP/HDRP not supported) - Linear color space recommended - VRChat: works as-is in World SDK3 (assign in Lighting > Skybox Material) - Raymarched — verify framerate on-device for Quest/mobile 【一言で】あなたの制作物には自由に使えます(商用OK)。ただし、このアセット自体を(改変の有無を問わず)転売・再配布するのは禁止です。 ■ 許可(個別の許諾は不要) ・商用・非商用を問わず使用可 ・ゲーム / VRChatワールド / 動画 / 配信 / 画像 / 広告 など、あらゆる制作物に使用可 ・有料で頒布されるゲーム・ワールド・制作物への組み込み可(本数制限なし) ・自身のプロジェクト向けにシェーダー・マテリアルを改変して使用可 ・完成物(ビルド済みゲーム、ワールド、書き出した動画・画像)の頒布・販売は自由 ■ 禁止 ・本アセット(シェーダー / .cginc / マテリアル等)を、原本・改変版を問わず、それ単体(またはアセット集・テンプレート・ツール等の形)で転売・再配布・無償公開すること ・ソースファイルを公開・共有し、第三者が再利用できる形で提供すること ・自分が原作者であるかのように表示すること ※禁止されるのは「アセットそのもの/改変版」を他者へ渡す行為のみで、「完成した制作物」は対象外です。 ■ 免責 本アセットは現状有姿で提供され、いかなる保証もありません。使用により生じた損害について作者は責任を負いません。 [EN] In one line: use it freely in anything you make (commercial OK); you just may not resell the asset itself, modified or not. Allowed: any project commercial or not; games / VRChat worlds / videos / streams / images / ads; include in paid content (no unit limit); modify for your own projects; freely distribute and sell your final output. Not allowed: reselling, redistributing, or freely sharing the assets themselves (original or modified) on their own or in a pack/template/tool; publicly sharing the source files; claiming you are the original author. The assets are provided "as is", without warranty of any kind.









