Demo Video] Sorafield Ocean Depth Sky —(Unity / VRChat対応)
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Ocean Depths Sky|水中スカイボックス(Unity / VRChat対応) 水中に浮かんで見上げる海のスカイボックスです。頭上でゆらめく波の裏側、実際の屈折計算(n=1.333)で再現したスネルの窓、水中に差し込む光の柱、漂うマリンスノーまで —— ダイビングや海底ワールドの空間を1枚で成立させます。Depthスライダーで陽光の浅瀬からインクのような深海までパレットが沈んでいきます。テクスチャ不要の完全プロシージャル。 収録物 ・13_Ocean_Depths.shader(水中スカイ本体) ・SkyCommonQuest.cginc(共有math。シェーダーと同じ場所に置いてください) ・プリセット マテリアル 5種:Sunlit Shallows / Open Blue / Emerald Lagoon / Twilight Zone / Moonlit Dive ・プレビュー用デモシーン 主なパラメータ ・Sun Elevation / Light Warmth:光源の位置と色(昼の金色〜月夜の銀色) ・Water Hue / Depth / Murk:水の色相・深度・濁り ・Wave Scale / Wave Speed / Caustics:波の大きさ・速さ・コースティクス網 ・Light Shafts:差し込む光の柱 ・Marine Snow:漂う浮遊粒子 ・Exposure:明るさ 特長 ・スネルの窓を実屈折で計算:頭上の明るい円錐と、その外側のガラスのような全反射域 ・波の裏面はドメインワープしたコースティクス網が_Timeで常に流動(スクリプト不要) ・光の柱は継ぎ目ゼロ設計。マリンスノーは3層が異なる速さで漂います ・赤から失われる波長依存の減光で、深くなるほど本物らしく青→紺→墨色へ 動作環境 ・Unity 2022.3 以降 / Built-in レンダーパイプライン(URP・HDRPは非対応) ・Linear カラースペース推奨 ・VRChat:World SDK3でそのまま使用可(Lighting > Skybox Material に割り当て) 使い方 1. Window > Rendering > Lighting > Environment の Skybox Material に Materials/ のマテリアルをドラッグ 2. マテリアルのスライダーで調整(編集前に Ctrl+D で複製推奨) 注意 ・Built-in RP 専用(CGPROGRAM)。URP/HDRPでは動きません ・正しいトーンマップのため Linear カラースペースを推奨します ■ English An underwater skybox — floating mid-water, looking up at the rippling underside of the surface. Snell's window is computed with real refraction (n = 1.333), sun shafts fan down through the water, and marine snow drifts past. One Depth slider sinks the palette from sunlit shallows to ink-dark deep. Fully procedural, no textures. Included - 13_Ocean_Depths.shader (underwater sky) - SkyCommonQuest.cginc (shared math, keep next to the shader) - 5 preset materials: Sunlit Shallows / Open Blue / Emerald Lagoon / Twilight Zone / Moonlit Dive - A demo scene Key parameters - Sun Elevation / Light Warmth: light position and color (golden day to silver moonlight) - Water Hue / Depth / Murk: water color, depth and turbidity - Wave Scale / Wave Speed / Caustics: the animated caustic web on the surface - Light Shafts: god rays fanning down from the refracted sun - Marine Snow: drifting suspended particles - Exposure Features - Snell's window from real refraction math: a bright cone overhead, glassy total internal reflection beyond it - The wave underside is a domain-warped caustic web, always flowing on _Time (no scripts) - Seam-free light shafts; three layers of marine snow drift at different speeds - Wavelength-aware absorption (red dies first) makes the depth gradient read true Requirements - Unity 2022.3+ / Built-in Render Pipeline (URP/HDRP not supported) - Linear color space recommended - VRChat: works as-is in World SDK3 (assign in Lighting > Skybox Material) 【一言で】あなたの制作物には自由に使えます(商用OK)。ただし、このアセット自体を(改変の有無を問わず)転売・再配布するのは禁止です。 ■ 許可(個別の許諾は不要) ・商用・非商用を問わず使用可 ・ゲーム / VRChatワールド / 動画 / 配信 / 画像 / 広告 など、あらゆる制作物に使用可 ・有料で頒布されるゲーム・ワールド・制作物への組み込み可(本数制限なし) ・自身のプロジェクト向けにシェーダー・マテリアルを改変して使用可 ・完成物(ビルド済みゲーム、ワールド、書き出した動画・画像)の頒布・販売は自由 ■ 禁止 ・本アセット(シェーダー / .cginc / マテリアル等)を、原本・改変版を問わず、それ単体(またはアセット集・テンプレート・ツール等の形)で転売・再配布・無償公開すること ・ソースファイルを公開・共有し、第三者が再利用できる形で提供すること ・自分が原作者であるかのように表示すること ※禁止されるのは「アセットそのもの/改変版」を他者へ渡す行為のみで、「完成した制作物」は対象外です。 ■ 免責 本アセットは現状有姿で提供され、いかなる保証もありません。使用により生じた損害について作者は責任を負いません。 [EN] In one line: use it freely in anything you make (commercial OK); you just may not resell the asset itself, modified or not. Allowed: any project commercial or not; games / VRChat worlds / videos / streams / images / ads; include in paid content (no unit limit); modify for your own projects; freely distribute and sell your final output. Not allowed: reselling, redistributing, or freely sharing the assets themselves (original or modified) on their own or in a pack/template/tool; publicly sharing the source files; claiming you are the original author. The assets are provided "as is", without warranty of any kind.







