開拓地の灯火【FF14のTRPG】
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【FF14 TTRPGシナリオ】開拓地の灯火 ―故郷の味と、小さな冒険者たち― 新生エオルゼア(Lv50帯)の冒険者が、モードゥナの開拓地「レヴナンツトール」を舞台に奔走する、心温まるシナリオです。故郷を追われたドマ難民と、彼らを支える冒険者たちの絆を描きます。NPCとの掛け合いや協力型ギミックを楽しめる、王道構成の一本です。 ■ 概要 ・システム: FINAL FANTASY XIV TTRPG ・推奨レベル: 50レベル(4人パーティ想定/2人〜調整可) ※50レベル用のモンスターデータを用意していますが、調整することで別のレベル帯も可能です ・プレイ時間: 3~5時間 ・舞台: モードゥナ(レヴナンツトール、銀泪湖周辺、西部クリスタル地帯) ・傾向: 戦闘 + 開拓民の絆・世代の継承(RP推奨) ■ こんな方におすすめ ・新生エオルゼアの「ドマ難民」や「レヴナンツトールの開拓」の雰囲気をTRPGでも味わいたい! ・戦闘だけでなく、NPCとの会話や心温まるストーリー(いわゆる「エモ」)を楽しみたい。 ・全員で力を合わせる協力型ギミック(引き揚げ作業)で盛り上がりたい。 ・初心者GM/PLでも回しやすい、王道的な構成のシナリオを探している。 ■ あらすじ 故郷ドマを追われ、遠くエオルゼアの地・モードゥナへとたどり着いた難民たち。 彼らは開拓地「レヴナンツトール」で、慣れない土地に必死に居場所を築こうとしていた。 長旅と開拓作業で疲れ果てた人々を元気づけようと、ドマ難民の世話役・ホウザンは、ささやかな「宴」を企画する。 そんな折、銀泪湖のほとりに「帝国の紋章」を掲げた気球が墜落したとの報が飛び込む――。 そしてもう一つ。大人たちのために獲物を狩ろうと、まだ幼い「ドマ冒険者団」の子供たちが、無謀にも開拓地を飛び出してしまい……。 これは、失われかけた故郷の味と、次の世代の憧れを取り戻す、開拓地の温かな物語。 ■ シナリオのポイント 1.新生エオルゼアの「レヴナンツトール」が舞台 冒険の拠点は酒場「セブンスヘブン」。冒険者ギルドの顔役スラフボーンや、公式ロアに忠実な形で登場するシド(ガーロンド・アイアンワークス)など、光の戦士なら馴染み深い顔ぶれと共に物語が展開します。パッチ2.2前後の時系列に沿った設定で、未プレイの方にも開拓地の活気が伝わる描写を用意しています。 2.全員が主役になる協力型ギミック 湖に沈んだコンテナの引き揚げ作業では、各PCが得意な能力値でそれぞれの見せ場を作れます。シドの無骨な試作機「ガーロンド式・多目的エーテル牽引機」を、パーティ全員でワイワイと動かす名場面です。戦闘は計2回(雑魚戦+ボス戦)で、入門用としても最適です。 3.クライマックスの余韻 物語の最後、討伐した獲物と引き揚げた調味料で作る「故郷の味」の大宴会。難民たちの涙と、憧れの眼差しを向ける子供たちの姿が、セッションの締めくくりに深い余韻を残します。BGMや描写にこだわって、卓ごとの最高の「開拓地の灯火」を作り上げてください。 ■ 内容物 ・シナリオ本編PDF ・そのまま読み上げられる描写テキスト付き ・50レベル用エネミーデータ、戦闘マップ、エリアマップ、選定BGM ※本シナリオを遊ぶには『FINAL FANTASY XIV TTRPG スタンダードルールブック』が必要です。また、GMは『FINAL FANTASY XIV TTRPG シナリオ&ゲームマスターガイド』も必要です。 【権利表記】 本作は、「株式会社スクウェア・エニックス」が権利を有する『ファイナルファンタジーXIV TTRPG』の二次創作物です。 Copyright (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ※本作は非公式の二次創作であり、公式および原作者様とは一切関係ありません。 ※本作の内容に関する、公式への問い合わせはお控えください。 【禁止事項・利用規約】 ・本書の無断転載、複製、インターネット上へのアップロード(再配布)を固く禁じます。 ・シナリオのネタバレを含む感想をSNS等で発信する際は、未プレイの方への配慮(ふせったー等のツールの利用)をお願いいたします。 ・プレイに合わせた改変は自由に行っていただけますが、改変したデータの再配布はご遠慮ください。

