【3Dモデル/VRChat対応】家具付き3LDKマンション|UnityPackage・Blender編集データ付
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商品説明 家具や設備を配置した、3LDKマンションの3Dモデルです。 ※Unityデータにスカイボックスは同封されておりません。 導入イメージ(Unity) https://vt.tiktok.com/ZSX4RcJ5C/ リビング・ダイニング・キッチン、洋室、和室、水回りなどを備えた室内空間で、VRChatのホームワールド、撮影、交流スペース、映像制作などに利用できます。 本商品には、すぐに導入しやすいUnityPackageと、自由に編集できるBlenderソースファイルの両方を収録しています。 Unity版はVRChatワールド用に設定済みです。初心者の方にも導入していただきやすいよう、日本語・英語の説明書を同梱しています。 主な特徴 家具・設備付きの3LDKマンション VRChatワールド向けUnity Scene収録 UnityPackage形式で導入可能 Blender編集用ソースファイル付属 床・家具用の調整済みテクスチャを収録 室内照明設定済み 建物内のCollider設定済み 壁のすり抜け対策済み 洗面所・浴室に鏡を設置 鏡のON/OFFスイッチ付き 鏡はユーザーごとのローカル動作 鏡の初期状態はOFF 日本語・英語の導入ガイド付き 商用利用可能 収録内容 Unity VRChatワールド用UnityPackage 完成済み3LDK Scene 家具・建物モデル Material・Texture Lighting設定 Collider設定 壁補修オブジェクト ローカル鏡ON/OFF機能 UdonSharp関連データ Blender 編集用.blendファイル Blender用リンクテクスチャ 床のPlanar UV設定 床MaterialのMapping 30 × 30 Clean Texture適用済み 中立Normal Texture適用済み Documentation 日本語README 英語README Blender版とUnity版の違い CHANGELOG 標準商用ライセンス SHA-256チェックサム Unity版の導入方法 VRChat Creator Companionで、新しいWorldsプロジェクトを作成します。 本商品のUnityPackageをインポートします。 次のSceneを開きます。 Assets/Miyabi/3LDK/Runtime/Scenes/3LDK_Final.unity VRChat SDKのBuilderを開きます。 LayersまたはCollision Matrixの警告が表示された場合は、SDKが提示する修正を適用します。 ConsoleとSDK Alertsを確認します。 Build & Testを実行します。 SDKのバージョンによって、修正ボタンは次のように表示される場合があります。 Setup Layers for VRChat Setup Collision Matrix for VRChat Auto Fix 新規VCCプロジェクトでは、LayersとCollision Matrixの初回設定が必要になる場合があります。これは正常な導入手順です。 動作確認環境 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK Worlds 3.10.4 Windows / PC 新規VCC WorldsプロジェクトへのインポートおよびBuild & Test成功を確認済みです。 VRChat SDK自体は商品に同梱していません。購入者様側でVCC Worldsプロジェクトをご用意ください。 Blender版とUnity版について Blender版は、モデルやMaterialを編集するためのソースデータです。 Unity版は、VRChat上で使用するために照明・Collider・鏡・Udonなどを設定した完成データです。 BlenderとUnityでは使用するShader、照明、Color Management、反射処理が異なるため、同じTextureを使用していても、明るさ・色・反射・陰影が完全には一致しない場合があります。 これはデータの不具合ではなく、ソフトごとのレンダリング環境の違いによるものです。商品の最終的な表示基準はUnity/VRChat版となります。 VRChat用の鏡やON/OFFスイッチは、Blender上では動作しません。 ご注意 PC向け商品です。 Quest単体向けの最適化は保証していません。 UnityやVRChat SDKの将来の更新後も、同じ動作を保証するものではありません。 Assets/SerializedUdonPrograms内のファイルは、移動・改名・削除しないでください。 標準的な修正として、FBXのModel ScaleやNormal設定を変更しないでください。 一部のCollider用Meshについて、UnityがNormalを再計算する旨のメッセージが表示される場合があります。 BlenderからFBXを再出力すると、Material・Scale・Normal・Collider・鏡設定が変わる可能性があります。 再編集前にバックアップを作成してください。 利用規約の概要 個人利用可能 購入者自身の商用VRChatワールドで利用可能 改変可能 動画・配信・スクリーンショットへの利用可能 クレジット表記は任意 元データおよび改変データの再販売・再配布・共有は禁止 制作代行やクライアントへの納品利用には別途許可が必要 詳細は商品に同梱されているLICENSE.txtをご確認ください。










