【無料】メッシュのポリゴン数表示 / PolyCount - Unity Editor拡張
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選択中のメッシュの三角形数(ポリゴン数)を、Scene ビューの隅に 常時表示する Unity エディタ拡張です。 Hierarchy や Project でオブジェクトを選ぶと、その三角形数が 自動で表示されます。ウィンドウを開く必要はありません。 読み取り専用で、シーンにもアセットにも変更を加えません。 ■ 主な機能 ・選択したメッシュの三角形数を Scene ビューに常時表示 ・選択を変えると自動で更新(ウィンドウ操作なし) ・「子孫を含む」トグルで、配下すべて/自身のみ を切り替え ・Hierarchy だけでなく Project の prefab / fbx / Mesh も対応 ・読み取り専用。シーンやアセットを一切変更しません ・VRChat SDK が無いプロジェクトでも動作します ■ 数え方 ・MeshFilter(+ MeshRenderer)と SkinnedMeshRenderer が対象です。 ・非アクティブなオブジェクトや無効なレンダラーは数えません。 今オフにしている衣装は合計に含まれません。 ・親と子を同時に選んでも二重には数えません。 ・Project のアセットはシーンに読み込まれていないため、 アセット選択時のみ、非アクティブ判定をせず全て数えます。 ■ 導入方法 1. 同梱の unitypackage をプロジェクトにインポート 2. Scene ビューで ` キー(またはオーバーレイアイコン)から Overlays メニューを開き、「PolyCount」をオンにする ※ 有効化は初回のみ。以降は常に表示されます ■ ご利用について ・無料です。個人・商用問わずご利用いただけます。 ・本ツール単体の再配布・再販売はご遠慮ください。 ・本ツールの使用により生じたいかなる損害についても、 制作者は責任を負いかねます。 ■ 動作環境 Unity 2022.3.22f1(VRChat 対応バージョン)を想定 Overlay 機能のため Unity 2021.2 以降が必要です ■ 連絡先 不具合のご報告・ご要望:x: @summer_sugoi ■ 更新履歴 v1.0.0 初版

