ダメージ表示切り替えプラグイン for RPG Developer Bakin
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戦闘中のダメージ表示画像を、イベントから切り替えられるRPG Developer Bakin用C#プラグインです。 火属性なら炎をイメージした数字、水属性なら青い数字など、攻撃やスキルの属性に合わせてダメージ表示の見た目を変更できます。 Ver.1.1.0から、スキル・武器・アイテムに設定された属性を取得できる「AttributeGetter」を追加しました。 イベント内で属性名を取得し、その結果に応じて表示画像を切り替える処理を、以前より組みやすくなっています。 「属性ごとにダメージ演出を変えたい」 「必殺技や特殊状態だけ専用の数字を表示したい」 「スキルや武器の属性をイベントから取得したい」 「戦闘画面の細かな演出にもこだわりたい」 そんなBakin制作者向けのプラグインです。 ■主な機能 【ChangeDamageTexture】 ・Bakinに登録した画像名を指定して、戦闘中のダメージ数字画像を切り替え ・イベントの「C#プログラムの呼び出し」から変更可能 ・火、水、氷、雷など、属性ごとに異なる数字画像を使用可能 ・通常攻撃、スキル、必殺技、キャラクター、状態など、イベントの組み方に応じて使い分け可能 【AttributeGetter】 ・スキル名を指定して属性名を取得 ・武器名を指定して属性名を取得 ・アイテム名を指定して属性名を取得 ・複数属性をカンマ区切りで取得 ・属性数、指定番号の属性名、属性GUIDを取得 ・キャストのデフォルト右手・左手装備名を取得 ・重複した属性を自動的に除外 ■使用イメージ 1. AttributeGetterで使用スキルの属性名を取得 2. イベント内で取得結果を条件分岐 3. ChangeDamageTextureへ表示したい画像名を渡す 例: 通常攻撃: 標準のダメージ数字 Fireを含むスキル: 炎をイメージしたダメージ数字 Waterを含むスキル: 水色のダメージ数字 必殺技: 強調された専用ダメージ数字 複数属性の場合は「Fire,Magic」のようなカンマ区切りで取得できます。 どの属性を優先するかは、イベント側の条件分岐で自由に設定できます。 ■こんな方におすすめ ・戦闘演出にこだわりたい ・属性攻撃を視覚的に分かりやすくしたい ・ダメージ表示をゲーム独自のデザインに変更したい ・スキル、武器、アイテムの属性をイベントから取得したい ・スキルごとに特別感のある演出を加えたい ■内容物 ・ChangeDamageTexture.cs ・AttributeGetter.cs ・README.txt 画像素材、カスタムイベント、サンプルプロジェクトは含まれていません。 ■対応環境 RPG Developer Bakin Ver.2.5.0.4で動作確認 ■ご購入前の注意 ・本商品を使用するにはRPG Developer Bakinが必要です。 ・本商品はC#関数を提供するプラグインです。 属性取得から画像変更までを自動実行する完成済みイベントは含まれていません。 使用するゲームに合わせてイベントを作成してください。 ・切り替えに使用する画像は、購入者側で用意してBakinのリソースへ登録してください。 ・ダメージ数字画像は、0~9を縦方向へ並べた「1列×10行」の画像を使用してください。 ・画像名はBakinへ登録したリソース名と一致させてください。 ・ダメージ値を表示するスキルでは、スキル効果の「値を表示」をONにしてください。 ・AttributeGetterは属性情報を取得する機能です。 弱点、耐性、無効、吸収の判定や画像表示を自動的に行う機能ではありません。 ・キャスト装備取得関数が返すのは、データベースに設定されたデフォルト装備です。 ゲーム中に変更された現在装備ではありません。 ・ChangeDamageTextureは、その時点で戦闘画面が使用する共通のダメージ数字画像を変更します。 同時攻撃、複数対象攻撃、連続攻撃などでは、最後に指定された画像が共有される場合があります。 ・公開作品へ出力する場合、プラグインからのみ参照する数字画像は、リソースの右クリックメニューから 「必ず公開作品出力に含める」を有効にしてください。 ・本商品にはゲーム本体、RPG Developer Bakin本体、Bakin本体のDLLは含まれていません。 戦闘中の数字にも、ゲームらしさを。 属性やスキルに合わせたダメージ表示で、戦闘演出をより分かりやすく、より印象的にできます。
更新履歴
2026/7/24 販売開始 2026/7/26 描画参照の設定順序を変更 新しい画像を読み込んでから描画参照を差し替える方式へ変更 2026/7/26 Ver.1.1.0 AttributeGetter.csを追加 スキル・武器・アイテムの複数属性取得に対応 キャストのデフォルト右手・左手装備名取得に対応 2026/7/27 スキル発動型アイテムの属性取得処理を修正 アイテムから参照されるスキルの複数属性取得に対応
