BlendShapeClipsTool
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詳細説明 アバター改変時に、VRMのフェイシャル用BlendShapeを1つずつ手動で登録していませんか? ボタンをクリックするだけで、VRMのフェイシャル用BlendShapeを自動で登録できます! 内容物 BlendShapeClipsTool.unitypackage 使用方法 Unity Package をインポートします。 Hierarchy に配置したVRMアバターを 「VRM Model」 に設定します。 使用中のVRMアバターに登録されている BlendShape Avatar を設定します。 プレビュー用のアバタープレハブを設定します。 (VRMをインポートした際に生成されるPrefabを使用することをおすすめします。) 保存先を指定します。 (VRMインポート時に生成される BlendShape Avatar と BlendShape Clip が保存されているフォルダを指定することをおすすめします。) ボタンをクリックし、Consoleを確認します。 「52個のシェイプキーの生成が完了しました」 と表示されたら完了です! 注意事項 VRM化されたアバターのみご利用いただけます。 アバターに ARKit対応のフェイシャルBlendShape が含まれていない場合は動作しません。 상세 설명 뚜따 시 하나하나 VRM 페이셜 표정 쉐이프키를 등록하고 계셨나요? 달칵 한 번이면 VRM 페이셜 표정키가 등록됩니다! 구성품 -BlendShapeClipsTool.unitypackage 사용 방법 1. 유니티 패키지 불러오기 2. 히어라키 창에 있는 VRM인 아바타를 'VRM Model'에 넣습니다! 3. 사용 중인 VRM 아바타에 등록되어 있는 블렌더 쉐이프 아바타 넣어주기! 4. 프리뷰로 사용할 아바타 프리팹 넣어주기! (VRM 임포트 했을 때 뜨는 프리팹 파일을 넣는걸 추천드립니다.) 5. 저장할 파일 정하기! (VRM 임포트를 했을 때 같이 생성되는 블렌더쉐이프아바타와 클립이 있는 파일에 넣는걸 추천드립니다.) 6. 버튼 클릭! 콘창 확인하기! 52 쉐이프키가 생성 완료되었다고 뜨면 끝! 주의사항 VRM으로 변환 된 아바타에만 이용해주세요. 아바타 자체에 ARKit 페이셜 블렌더 쉐이프키가 없으면 작동하지 않습니다.


