ライム|VRChatアバター PC限定 v1.0
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VRChatオリジナルアバター「ライム」 できること - 本体色 8色:Pearl White / Sky / Mint / Coral / Lavender / Graphite / Lime / Purple - 発光色 4色(PC版のみ):Cyan / Amber / Magenta / Green - 表情 8種:normal / mono / scan / happy / wink / jito / angry / surprised - 光沢 3段階:Matte(つや消し)/ Standard / Glossy(てかてか)。 ワールドの明るさで見え方が変わるので、その場で合わせられます。 - 発光の強さ 3段階(PC版のみ):Dim / Standard / Bright - まばたきは自動(3.4秒間隔で0.10秒閉じます)。 表情を切り替えても、その表情のまま瞬きします。 - アンテナが揺れます(PhysBone 1 本)。 - 簡易な口パクに対応:VRChatが検出した音(Viseme)を「開いた口」「丸めた口」「閉じ気味の口」の三つに丸めて自動で差し替えます。 ブレンドシェイプ不使用・テクスチャ差し替えです。 - 本体色を変えると、二次装甲と内部フレームの色も連動して作り直されます(色が喧嘩しません)。 軽さについて - 27,756 三角ポリゴン / マテリアル 3枚 / Excellent 同梱物 - `af12_PC.zip` … unitypackage(lilToon・0.92MB)+ README + 利用規約 表情テクスチャ・マテリアル・FXコントローラは unitypackage に含まれています (別ファイルとしては入っていません)。 必要環境 - Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK3 Avatars - Modular Avatar(無料。メニューの組み込みに必須) - lilToon(PC版の表示に使用) 導入 1. VRChat SDK3 のプロジェクトに Modular Avatar を入れます。 2. zip を展開し、中の unitypackage を取り込みます。 3. Prefab(`Assets/AF/af12/Prefabs/af12.prefab`)をシーンに置きます。 4. SDK の Build & Publish でアップロードします。 注意点(先に書いておきます) - 口パクは簡易版です。 音を「開いた口」「丸めた口」「閉じ気味の口」の三つに 丸めているだけで、子音の細かい形までは再現していません。表情を選んでいても、 話している間はその表情の口パク用の絵に切り替わります。 - 指は分かれていません。 手はひとかたまりで、ハンドサインは出せません。 - PC専用です。 Quest / Android 版は同梱していません。 - Performance Rank は推定値です。最終的な表示は SDK のビルド画面で確認してください。 ご利用について - 購入者ご本人の VRChat アバターとしてお使いいただけます。 - 改変(色・形の編集、パーツの追加)は自由です。 - モデルデータそのものの再配布・販売はご遠慮ください。 制作:鶴田つる ---








