arktoonをBlenderに入れるツール - Unityと同じ見た目のままレンダリング【.mat読込/全17ケース実測一致/非公式】
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あの頃のarktoonアバターを、Blenderでそのまま。 arktoon Bridgeは、arktoon-Shaders 1.0.2.6 のBlender忠実移植です。2019〜2021年期の BOOTHアバター標準だったarktoonの見た目を、ノード近似ではなく本家cgincのGLSL機械変換+ GPU直実行で再現。検証17ケース全部がUnityレンダとピクセル実測一致 (半数が0/255の完全一致)。古いお迎えっ子の宣材レンダ・改変プレビューに。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ - 専用レンダーエンジン: ビューポートプレビュー + F12レンダ - 検証17ケース: 影(ボーダー/ステップ/Plan Bカスタム影)/ノーマル/発光/グロス/ マットキャップ/シャドウキャップ/リム/反射/アウトライン/カットアウト/フェード/ 屈折(FadeRefracted)/EmissiveFreak - .mat自動インポート: Unityの.mat+テクスチャをGUID解決で自動セットアップ - 本家ArktoonInspector準拠のUI (日本語/英語) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 検証方式 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ - Unity 2022.3 headlessレンダをゴールデンに、全ケースをSSIM+内部バイト差で自動検証 - 実測表はREADMEに全掲載 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ - Blender 4.5 LTS (Windowsで実測検証) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. Edit > Preferences > Add-ons から zip をインストール 2. Render Engine を「arktoon Bridge」に切替 3. (任意) File > Import から Assets フォルダと .mat を指定 4. そのままレンダリング ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ - 非公式移植です。synqark様とは無関係です (MITライセンスに基づく移植) - Stencil系シェーダーは非対応 (Blender側APIの制約。読み込み時に明示エラー、 詳細はREADME) - 時間アニメーション(スクロール等)は静止フレームで検証。既知差はREADME明記 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 内容物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ - ArktoonBridge_v0.9.0.zip (Blenderアドオン一式) - README.md (日英, 実測表・既知差・手順) - LICENSES/ (arktoon MIT原文ほか) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ - 同梱の利用規約をご確認ください。改変・自作品への利用OK、単体再配布禁止


