ゲーム作りをはじめる人に読んでほしい86のTips
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はじめる前の不安と、学習の迷いを取り除きたい 「ゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいか分からない」 そう感じている人に向けた本です。 もともとは、ゲーム作り初心者のためのコミュニティに毎日書いていた投稿でした。 100本を超えたところで、テーマごとに並べ直して1冊にまとめたのがこの本です。 伝えたいことは1つだけ。「小さく作って、完成させる」。 ゲーム作りで止まってしまう原因のほとんどは、 作ろうとしたものが大きすぎることにあります。
どんな本か
全11章・86項目。1つのヒントは見開き1〜2ページで終わります。 順番に読む必要はありません。目次を見て、気になったところから開いてください。 ・これから始める人 → 第1章から第3章 ・ツールを選びたい人 → 第5章 ・もう作り始めていて、詰まっている人 → 第8章 ・作ったけれど、次に何をすればいいか分からない人 → 第9章から第11章 特定のツールの操作手順は書いていません。 その手前にある「何から始めるか」「どのくらいの大きさで作るか」 「詰まったときどうするか」を集めた86のヒントです。
ファイルについて
・EPUB形式です(PDFは含まれていません) ・DRMはかかっていません。お好きな端末・アプリで読めます ・Kindle版と中身は同じです
著者
GreenOwl(グリーンアウル) プログラマー歴30年超。 アーケードゲーム「パズループ」「このeたこ」の発案・メインプログラマー、 ニンテンドーDS「直感ヒトフデ」のメインプログラマーを務める。 現在は個人でアプリを開発しながら、 ゲーム作りを始めたい人に向けた発信を続けている。 全部を実践する必要はありません。 1つでも「これならできそう」と思えるものがあれば十分です。

