[SALE ~8/16]【Shader&Material】破片包覆マテリアル・シェーダー Debris Warp Material Shader
- ダウンロード商品¥ 555
![[SALE ~8/16]【Shader&Material】破片包覆マテリアル・シェーダー Debris Warp Material Shader](https://booth.pximg.net/2200d88e-c6d2-4147-b7df-38667974b4a7/i/8697419/0295d4df-28fc-4915-84ed-31ef0b9806d5_base_resized.jpg)
![[SALE ~8/16]【Shader&Material】破片包覆マテリアル・シェーダー Debris Warp Material Shader](https://booth.pximg.net/2200d88e-c6d2-4147-b7df-38667974b4a7/i/8697419/e5f621c2-ccde-4fe6-a0a9-3f971f8428cd_base_resized.jpg)
![[SALE ~8/16]【Shader&Material】破片包覆マテリアル・シェーダー Debris Warp Material Shader](https://booth.pximg.net/2200d88e-c6d2-4147-b7df-38667974b4a7/i/8697419/da9705d7-cc18-4dc8-9b6f-ea3f10b873ad_base_resized.jpg)
![[SALE ~8/16]【Shader&Material】破片包覆マテリアル・シェーダー Debris Warp Material Shader](https://booth.pximg.net/2200d88e-c6d2-4147-b7df-38667974b4a7/i/8697419/6590b962-3b65-48a1-8160-6e5cc363ec3d_base_resized.jpg)
オブジェクト表面にジオメトリを生成します。氷、ガラス、鉱石などの表現に使えます。 形状別に破片を生成し、破片の分布を制御し、MatCap 反射を乗せ、表面ディテールを補強し、透明・影に関するレンダリングパスにも対応します。 This shader generates geometry on the surface of an object. It can create effects for ice, glass, ores, and similar materials. It supports debris generation by shape, controls fragment distribution, applies MatCap reflection, adds surface detail, and works with transparent and shadow related rendering passes. 在物体的表面生成几何体。可以是冰块,玻璃,矿石等等。 它支持按形状生成碎片、控制碎片分布、并对碎片叠加 MatCap 反射、补充材质细节,以及使用透明与阴影相关渲染通道。 English/中文/日本語/한국어
機能 Features
- 破片生成に対応:Pyramid、Cube、TriPrism - Texture / Voronoi の2種類のMask生成方式に対応 - 破片サイズ、厚み、密度、ランダム回転、ランダムオフセットを調整可能 - MatCap テクスチャ、色、強度、回転、ブレンドモードに対応 - 基本テクスチャ、深度マップ、メタリックマップ、法線マップ、Smoothness、Metallic に対応 - Top / Side / Bottom 三面のマテリアル詳細切り替えに対応 - Supports debris shape generation: Pyramid, Cube, TriPrism - Supports Texture / Voronoi mask generation modes - Adjustable debris size, thickness, density, random rotation, and random offset - Supports MatCap texture, color, strength, rotation, and blend mode - Supports base texture, depth map, metallic map, normal map, Smoothness, and Metallic - Supports Top / Side / Bottom material detail variants - 支持碎片生成:Pyramid、Cube、TriPrism - 支持 Texture / Voronoi 两种 Mask 生成方式 - 可调节碎片大小、厚度、密度、随机旋转与随机偏移 - 支持 MatCap 贴图、颜色、强度、旋转与混合模式 - 支持基础贴图、深度图、金属图、法线图、Smoothness 与 Metallic - 支持 Top / Side / Bottom 三面材质细节切换
使用方法 How to Use
1. インポートします。 2. ターゲットのゲームオブジェクトをコピーします 3. 素材ボールをターゲットのゲームオブジェクトの素材スロットにドラッグします 4. フラグメントの密度、サイズ、厚さ、マスク、マテリアル マップはマテリアルで調整できます 5. 「MatCap」、「Normal Map」、「Metallic」、「Smoothness」を使用してサーフェスをさらに調整することができます 1. Import 2. Make a copy of the target gameobject 3. Drag the material to the target gameobject's material slot 4. You can adjust the fragment density, size, thickness, Mask and material map in the material. 5. You can further shape the surface using `MatCap`, `Normal Map`, `Metallic` and `Smoothness`. 1. 导入 2. 将目标游戏物体复制一份 3. 拖动材质球至目标游戏物体的材质槽 4. 可以在材质里调整碎片密度、大小、厚度、Mask 与材质贴图。 5. 可以使用 `MatCap`、`Normal Map`、`Metallic` 和 `Smoothness` 等进一步塑造表面。
利用規約 License
VN3 https://drive.google.com/drive/folders/1xyT0frIo9ULpYpqGB7uqt37AT8gathwm?usp=sharing
Credits
Original 3D Character STUDIO JINGO オリジナル3Dモデル「マヌカ」 https://jingo1016.booth.pm/items/5058077
更新履歴 Releases
2026/08/09 1.0




