銭湯 洗い場 3Dシーン|タイル・湯船・カラン・富士山(Blender / FBX / glTF)
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日本の銭湯の洗い場を再現した3Dシーンです。 ジオメトリもマテリアルもすべて制作者が一から作ったもので、外部のテクスチャ素材・HDRI・生成AIは一切使用していません。フリー素材(CC0等)も含みません。そのため素材元のライセンスを気にせずお使いいただけます。 ■ こんな方に ・Blenderで背景・情景を組みたい方 ・静止画やアニメーションの舞台として和の空間が欲しい方 ・タイル・目地・木・真鍮といった質感の作例を見たい方 ■ 収録アセット(143 オブジェクト) ・湯船(水面つき) × 1(2,600 × 1,500 × 620 mm・2 オブジェクト) ・水風呂(水面つき) × 1(1,300 × 1,300 × 650 mm・2 オブジェクト) ・鏡 × 5(520 × 26 × 640 mm・10 オブジェクト) ・カウンター × 1(2,820 × 220 × 36 mm) ・カラン(蛇口) × 10(60 × 92 × 60 mm・20 オブジェクト) ・桶置き棚 × 1(340 × 1,100 × 920 mm・4 オブジェクト) ・排水溝 × 1(5,880 × 160 × 60 mm・55 オブジェクト) ・給湯管 × 2(80 × 80 × 3,040 mm・8 オブジェクト) ・天井の梁 × 5(6,000 × 110 × 150 mm) ・木の腰壁 × 1(6,000 × 40 × 840 mm) ・富士山のペンキ絵 × 1(5,280 × 1,450 mm) ・暖簾(入口) × 1(1,080 × 28 × 754 mm・7 オブジェクト) ・床・壁・天井 × 6(6,000 × 5,000 × 120 mm) ・入口の先の通路 × 1(1,400 × 1,020 × 2,340 mm・5 オブジェクト) ・湯桶 × 6(231 × 231 × 115 mm) ・風呂椅子 × 4(300 × 240 × 201 mm) ・手桶 × 1(255 × 157 × 150 mm) ・石鹸皿 × 2(120 × 90 × 25 mm) ・シャンプーボトル × 3(76 × 70 × 190 mm) ■ 主要な寸法(実寸) ・洗い場 内寸 … 6,000 × 5,000 × 高さ 3,200 mm ・湯船 … 2,600 × 1,500 × 高さ 620 mm(水面つき) ・水風呂 … 1,300 × 1,300 × 高さ 650 mm(水面つき) 寸法は実物に近い値で作っています。風呂椅子(座面高200mm)に座って使う高さを基準に、カランの吐水口 448mm・小物棚 720mm・鏡 760〜1,360mm と、着座時の目線が鏡に入るように配置しています。 ■ ポリゴン数とファイル(すべて配布ファイルの実測値) ・sento_room.blend … 39,042 三角面 / オブジェクト 143 / テクスチャ 0枚 / 0.3 MB ・sento_room.fbx … 39,042 三角面 / オブジェクト 20 / テクスチャ 60枚 / 12.2 MB ・sento_room.glb … 39,042 三角面 / オブジェクト 20 / テクスチャ 60枚 / 12.3 MB ■ ZIPの中身 sento_room_v1.zip ├── sento_room.blend Blender 5.2 LTS(プロシージャルマテリアル・照明・カメラ同梱) ├── sento_room.fbx ベイク済み ├── sento_room.glb ベイク済み ├── sento_room_unity.fbx Unity向け(ライトマップUV入り) ├── sento_room_unity.glb Unity向け(同上) ├── Unity導入手順.txt ├── preview.png 商品画像と同じ絵 └── README.txt ■ 動作環境と各形式の違い ・.blend … Blender 5.2 LTS で作成。マテリアルはプロシージャルノードのままなので、タイルの目地も木目も解像度の制限がありません。照明(面光源4灯)とカメラを同梱しているので、開いてすぐプレビュー画像と同じ絵が出ます。オブジェクトは用途別に 143 個に分かれています。 ・.fbx / .glb … プロシージャルマテリアルは他ソフトへ持っていけないため、テクスチャに焼き込んで(ベイクして)あります。この際、同じマテリアルのオブジェクトを1つに結合しているため、オブジェクトの分かれ方が .blend とは異なります(20 オブジェクト)。 ■ Unityへの取り込みについて Unityで使うことを想定した sento_room_unity.fbx / .glb も同梱しています(通常版との違いは下記)。 ・スケールは 1単位 = 1メートル(Unityと同じ)。シーン全体は 6.24 × 6.57 × 3.53 m ・UVセットを2つ持たせています。1つ目がベイク済みテクスチャ用、2つ目が重なりのないライトマップ用(Unity側で「Generate Lightmap UVs」を使わなくて済みます) ・テクスチャはすべて 1024 × 1024 ・取り込み手順を Unity導入手順.txt として同梱 VRChatのQuest(Android)向けに公式が案内している目安との対照: | 項目 | 公式の目安 | 本データ | |---|---|---| | ビルド後の容量 | 100MB以下 | FBX 12.5 MB | | ワールドの三角面 | 約250,000 | 39,042 | | テクスチャ | 1k推奨 | すべて1024 | ただしこれは数値の対照であって、動作確認ではありません。 制作環境が macOS で、Unityのライセンス有効化にはサインインが必要、VRChatのクライアントと公式アップロードツールは Windows 専用のため、Unity上での動作確認とVRChatへのアップロード確認は行っていません。「対応」と断言はしません。確認できた事実だけを書いています。 うまく取り込めない場合はショップへのお問い合わせからご連絡ください。いただいた報告をもとに修正します。 ■ 検証について(正直に書きます) ・.glb は Khronos 公式の glTF バリデータで検証しています(errors 0 / warnings 8)。警告はすべて MESH_PRIMITIVE_GENERATED_TANGENT_SPACE(タンジェントが出力されておらず読み込み側で自動生成される)で、表示は多くの環境で問題ありませんが、ノーマルマップの出方が実装によりわずかに変わる可能性があります。 ・配置の妥当性を15項目の自動チェックで検証しています(動線の幅、着座時の高さ、浴槽の縁を跨げるか、床に沈んだ物が無いか など)。 ■ 利用規約 個人・商用問わずご利用いただけます。改変も自由です。 禁止するのは次の2つだけです。 ・× モデルデータそのものの再配布・転売(加工の有無を問いません) ・× アセット素材として再販売すること ○ 静止画・動画・ゲーム・配信などの作品への使用は自由です。クレジット表記は不要です。 ■ 更新履歴 1.1.0 … 入口の開口の先に通路を作りました。以前は開口の向こうに何も無く、反対側から見ると 真っ黒な矩形に見えていました。室内の光が差し込んで奥へ暗くなる、通路らしい見え方になります。 1.0.1 … 排水溝が右の壁を 650mm 突き抜けていたのを修正(室内からは見えない位置でしたが、 上面図を描いて発覚しました)。あわせて、収録アセットの個数表記を修正しました。 旧版はオブジェクト数を個数として書いており、「湯船 × 2」(実際は1つ。本体と水面で 2オブジェクト)のように実際の物の数と食い違っていました。データの中身は変わりません。 1.0.0 … 初版・販売開始 ■ お問い合わせ BOOTHのショップへのお問い合わせからご連絡ください。 --- English A 3D scene of a Japanese public bathhouse (sento) washing area. All geometry and materials were created from scratch by the author. No external textures, HDRIs, CC0 assets or generative AI were used. Includes .blend (procedural materials, 4 area lights and a camera), .fbx and .glb (baked textures). The .glb passes the Khronos glTF Validator (errors 0 / warnings 8). Unity / VRChat compatibility has NOT been tested — the author works on macOS and the VRChat Creator Companion is Windows-only. You may use this for personal and commercial work, including modification. Redistribution or resale of the model data itself is not permitted.









