工場・倉庫の什器 3Dモデル6点セット|ドラム缶・パレット・スチールラック・台車(Blender / FBX / glTF)
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工場・倉庫・作業場に置く什器を6点セットにした3Dモデルです。 ジオメトリもマテリアルもすべて制作者が一から作ったもので、外部のテクスチャ素材・HDRI・生成AIは一切使用していません。フリー素材(CC0等)も含みません。そのため素材元のライセンスを気にせずお使いいただけます。 ■ こんな方に ・工場・倉庫・廃墟・作業場のシーンを組みたい方 ・ゲームやVRの背景に置く「量産品らしい」什器が欲しい方 ・塗装の錆び・亜鉛メッキ・パレット材といった質感の作例を見たい方 ■ 収録モデル(6点・実寸) ・ドラム缶(200L) … 600 × 600 × 873 mm / 1,832 三角面 ・木製パレット(T11型) … 1,100 × 1,100 × 144 mm / 1,404 三角面 ・スチールラック(4段) … 900 × 450 × 1,800 mm / 240 三角面 ・一斗缶(18L) … 238 × 238 × 372 mm / 1,196 三角面 ・台車 … 900 × 600 × 870 mm / 2,300 三角面 ・蛍光灯(逆富士型) … 1,250 × 165 × 76 mm / 220 三角面 ■ 寸法について 実在の規格に合わせて作り、上の数値は配布ファイルから実測したものです。 ・ドラム缶 … 200L オープンドラム(外径572mm。上端の締めリングを含む実測が598mm) ・木製パレット … JIS Z 0601 T11型(1,100 × 1,100 × 144mm) ・一斗缶 … 18L 角缶(238 × 238 × 349mm。注ぎ口とキャップを含む実測が372mm) ・スチールラック … 幅900 × 奥行450 × 高さ1,800mm ・蛍光灯 … 40W2灯 逆富士型 スケールは 1単位 = 1メートル。原点は各モデルの接地面に置いてあるので、床に置くとそのまま座ります。 ■ ポリゴン数とファイル(すべて配布ファイルの実測値) ・factory_props.blend … 7,192 三角面 / オブジェクト 6 / テクスチャ 0枚 / 0.1 MB ・factory_props.fbx … 7,192 三角面 / オブジェクト 6 / テクスチャ 18枚 / 2.3 MB ・factory_props.glb … 7,192 三角面 / オブジェクト 6 / テクスチャ 18枚 / 2.5 MB 軽さを優先しています。6点で合計 7,192 三角面なので、背景に多数並べても重くなりません。 ■ ZIPの中身 factory_props_v1.zip ├── factory_props.blend Blender 5.2 LTS(プロシージャルマテリアル) ├── factory_props.fbx ベイク済み ├── factory_props.glb ベイク済み ├── factory_props_unity.fbx Unity向け(ライトマップUV入り) ├── factory_props_unity.glb Unity向け(同上) ├── Unity導入手順.txt ├── preview.png 商品画像と同じ絵 └── README.txt ■ 動作環境と各形式の違い ・.blend … Blender 5.2 LTS で作成。マテリアルはプロシージャルノードのままなので、錆も木目も解像度の制限がありません。 ・.fbx / .glb … プロシージャルマテリアルは他ソフトへ持っていけないため、テクスチャに焼き込んで(ベイクして)あります。 ■ 質感について ・錆は下に溜まるように作ってあります。一様に散らすと汚しを掛けただけに見えるので、接地面に近いほど錆びる重み付けにしています。 ・亜鉛メッキのスパングル(結晶模様)、パレット材の粗い針葉樹の木目も手作りです。 ・蛍光灯は発光させていません。同梱するのはモデルであって照明ではないので、お使いのシーンの照明設計に干渉しません。 ■ Unityへの取り込みについて Unityで使うことを想定した factory_props_unity.fbx / .glb も同梱しています。 ・スケールは 1単位 = 1メートル(Unityと同じ) ・UVセットを2つ持たせています。1つ目がベイク済みテクスチャ用、2つ目が重なりのないライトマップ用(Unity側で「Generate Lightmap UVs」を使わなくて済みます) ・テクスチャはすべて 1024 × 1024 ・取り込み手順を Unity導入手順.txt として同梱 ただしこれは形式を整えただけで、動作確認ではありません。 制作環境が macOS で、Unityのライセンス有効化にはサインインが必要、VRChatのクライアントと公式アップロードツールは Windows 専用のため、Unity上での動作確認とVRChatへのアップロード確認は行っていません。「対応」と断言はしません。確認できた事実だけを書いています。 うまく取り込めない場合はショップへのお問い合わせからご連絡ください。いただいた報告をもとに修正します。 ■ 検証について(正直に書きます) ・.glb は Khronos 公式の glTF バリデータで検証しています(errors 0 / warnings 4)。 ・ロゴ・商標・実在の企業名は一切入れていません。 ■ 利用規約 個人・商用問わずご利用いただけます。改変も自由です。 禁止するのは次の2つだけです。 ・× モデルデータそのものの再配布・転売(加工の有無を問いません) ・× アセット素材として再販売すること ○ 静止画・動画・ゲーム・配信などの作品への使用は自由です。クレジット表記は不要です。 ■ 更新履歴 1.0.0 … 初版 ■ お問い合わせ BOOTHのショップへのお問い合わせからご連絡ください。 --- English Six industrial props for factory, warehouse and workshop scenes: oil drum, wooden pallet, steel shelving unit, 18L square can, hand cart and shop light. All geometry and materials were created from scratch by the author. No external textures, HDRIs, CC0 assets or generative AI were used. Dimensions follow real standards (200L drum, JIS T11 pallet, 18L can) and the figures above are measured from the shipped files. Total 7,192 triangles for all six — light enough to scatter across a scene. Includes .blend (procedural materials), .fbx and .glb (baked textures), plus Unity-oriented exports with a second UV set for lightmaps. The .glb passes the Khronos glTF Validator (errors 0 / warnings 4). Unity / VRChat compatibility has NOT been tested — the author works on macOS and the VRChat Creator Companion is Windows-only. You may use this for personal and commercial work, including modification. Redistribution or resale of the model data itself is not permitted.







