β版【汎用Liltoon】生命を吹き込む肌 - Bean Vail【うれしい解説動画制作中】
- ダウンロード商品¥ 800














導入方法については、商品のフォルダー内部に動画のURLございます(無編集) そのうちしっかり作ります。 また、プレゼントキャンペーンやっております (9/30 まで) https://x.com/xx_tositya_xx/status/2104043348491427883?s=46
私色に染まる、肌マテリアル。
VRChat向けの、より自然でリアルな質感に仕上げるための肌マテリアルです。 肌の色味だけではなく、細かな色ムラ・赤み・シミ・微細な肌のニュアンスなどを組み合わせ、 「誰が見ても自然でリアルな肌」を目指して制作しました。 「リアルさを足したい」「肌マテリアルで困っている」そんな方に是非使って頂きたいです。
✦ 内容物
・肌マテリアル 5種類 ・テクスチャ 4種類+おまけ2種類 ・マットキャップ 5種類+おまけ1種類 ・ノーマルマップ 1種類
【組み合わせて使うことをおすすめします!】
以下の商品と組み合わせて使うことで、より一層商品の良さが発揮されるかと思われます。 ・Light Limit Changer For MA v2 https://booth.pm/ja/items/4864776 (Modular Avatarも必要ですのでお忘れなく!) or ・Visual Fixed Lighting -光方向固定ツール- https://booth.pm/ja/items/8065914 (Modular Avatarも必要ですのでお忘れなく!)
【こちら必ず入れてください!】
以下の商品は必要となりますので必ずDLしてください! ・lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170
★こちらの商品はβ版です
β版のため、期間限定値引き等は行いませんが 下記の今後追加予定の物に関しては、追加料金なしで提供することをお約束します。 ・今後追加予定 「AOマップによる影の陰影の変化(アバターごと)」 「マスクの追加」 「テクスチャの追加(今のところは血管等、アバターごと)」 その他、追加予定があればβ版に組み込む予定です。
✦ 対応環境
liltoon用肌マテリアル 制作時Unityバージョン:2.3.4
Q&A
Q)適応すると乳輪周りの表示がおかしい(境界線が出来る) A)こちらに関しては、下記に記すサイトからDLすると軽減されるかと思われます。お試しください。アバターの対応等もありますでご確認頂ければと思います。 余裕があればトシユキの方でも対応しようと考えております。 ・ノーマルマップの境界線を無くすマスク https://booth.pm/ja/items/6452137 Q)顔に肌マテリアルを入れると、瞳や白目にもシミがいって変 A)この対策してなくて申し訳ございません。 下記のショップさんが販売しているマスクを、シミの入っているテクスチャ(メインカラー3rd)のマスクに適応すると、気にならないぐらいまで薄くなります。真っ黒ではないので消えてないんですけど... もしくは、顔にシミがいらない方はシミを消しちゃってください;; これもきっちりやらせてもらいます!;; ・リムシェーダー適用時に使える目のマスク https://booth.pm/ja/items/6365580
✦ 使用について
本商品はVRChatアバターへの使用を想定したliltoonです。 アバターやシェーダー、またはワールドの環境、ライティングによって見え方が異なる場合がありますので、商品画像はあくまで参考としてご確認ください。 また、上記の【組み合わせて使うことをおすすめします!】に掲載されているツールを使用することで解決されることもありますので、是非ご活用下さい!
✦ 利用規約
OK ・購入者本人が所有するVRChatアバターへの使用 ・個人利用 ・改変、色調整、加工 ・VRChat内での使用 NG ・本商品の再配布 ・本商品の二次配布 ・本商品のデータをそのまま、または加工して販売する行為 ・購入者以外へのデータ共有 ・本商品の一部または全部を素材として再販売する行為 ※その他の利用については、購入前にお問い合わせください。
✦ 注意事項
・本商品はデジタル商品のため、購入後の返品・返金は原則として対応しておりません。 ・使用するアバター、シェーダー、ライティング等によって見た目が異なる場合があります。 ・導入方法や使用方法については、商品説明または同梱マニュアルをご確認ください。 ・VRChatやUnityの仕様変更などにより、将来的に正常に使用できなくなる可能性があります。
更新履歴
2026.9.27 販売開始 1.0.0 2026.9.28 マテリアルの数値変更













