Toe Control for Avatars
- Avatar Toe Rig Toolダウンロード商品¥ 200
- Toe Motion Toolダウンロード商品¥ 300
- Toe Preset - Chiffonダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Limeダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Manukaダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Mayoダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Milltinaダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Moeダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Plumダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Ramuneダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Ruruneダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Kaguyaダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Selestiaダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Shinanoダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Sio_2ダウンロード商品¥ 800
- Toe Preset - Ukon_2ダウンロード商品¥ 800





之後會補上教學影片 チュートリアル動画は後日追加されます。 URL: Bug report group (Discord) https://discord.gg/aM6w8ZRwhU
🎉 新商品リリース記念 🎉
🎉 新商品リリース記念 🎉 【Toe Preset】全アバター 1000円 → 800円(200円 OFF) 期間:8/19(水) 18:00 ~ 8/23(日) 22:00 ※ セール終了後、全アバター分をまとめた 【Toe Preset】セットの販売を予定しています!
JP
【Avatar Toe Rig Tool】 足指ボーンの導入ツール(アバターデータは含みません) 【Toe Preset】 アバターごとの足指設定データ 【Toe Motion Tool】 足指モーション拡張 =========================== 【Avatar Toe Rig Tool】×【Toe Preset】 『アバターに“ちゃんと動く”足指ボーンを追加』 5本指 × 2関節、ウェイトも自動で再計算。指が1本ずつ独立して曲がり、付け根の変形もなめらかでメッシュが割れません。 Blender は不要、すべて Unity 上で完結します! 『主な機能』 - 足指ボーンの追加(5本指 × 2関節) - 足指の揺れもの PhysBone(地面判定の有無を選択可) - ワンクリックで元に戻せる復元機能 - 元の FBX・メッシュは変更しません(新しいメッシュを生成して適用します) - UI は 日本語/English/繁体中文 に対応 『ご注意』 - 足指ボーンの追加には対応する「Toe Preset」が必要です。アバターに元から足指ボーンがある場合は不要です。 - すべてのアバターでフラット(素足)状態のみ対応です! - 導入前にヒール/つま先立ち系のブレンドシェイプをフラット状態にしてください(例:High heels_OFF を 100 に)。 - アバターのメッシュは **Read/Write** が有効で、かつ **Skin Weights = Standard (4 Bones)** である必要があります。 - 削除は必ずツール内の「足指ボーンを削除」から行ってください。手動でボーンを削除すると自動復元ができなくなり、元のメッシュを自分で戻す必要があります。 =========================== 【Toe Motion Tool】 『主な機能』 - パペットメニュー:上下=反らす/曲げる(親指が最も大きく、小指に向かって減衰)、左右=開く/閉じる - 足指の揺れもの:PhysBone をワンタッチで切替 - ワールドオブジェクト:手に持てて、離すとその場に固定されるボール。足指で触れます - 特殊オブジェクト:ワールドに固定できる細長い肌色のオブジェクト。 ※ 本商品にモデルは含まれません。別途ご購入ください:https://booth.pm/ja/items/4494104 『ご注意』 - 本拡張の使用には Modular Avatar が必要です - 足指の揺れものがオンの間は物理が優先され、パペットメニューは効きません - 開き/閉じの角度は導入時に自由に調整できます - Modular Avatar によりアップロード時に適用される **非破壊** 仕様。削除すれば痕跡は一切残りません - 同期パラメータ使用量 20 bit(他の人に見せる必要がなければ、すべて非同期に変更することもできます) - アバターに元から足指ボーンがある場合は、これだけで使えます
ZH
【Avatar Toe Rig Tool】 腳趾的安裝工具 (不附帶角色資料) 【Toe Preset】 角色的腳趾對應資料 【Toe Motion Tool】 角色的動作套件 =========================== 【Avatar Toe Rig Tool】x【Toe Preset】 『幫你的角色裝上真的會動的腳趾骨』 五趾 × 兩節,自動重算蒙皮權重。每根趾頭獨立彎曲,趾根過渡平滑不裂開。 不需要 Blender,全程在 Unity 完成! 『主要功能』 - 腳趾骨安裝(五趾 × 兩節) - 腳趾動態骨骼 PhysBone,可選加入地面偵測 - 一鍵還原,隨時恢復原狀 - 不修改角色原本的 FBX 與 Mesh (但會套用新的Mesh) - 介面支援 繁體中文/English/日本語 『注意事項』 - 安裝腳趾骨需要對應的「角色資料」,角色本來就有腳趾骨的話不需要。 - 所有角色僅支援平腳狀態! - 安裝前請把高跟/踮腳的 BlendShape 調成平腳(例如 High heels_OFF 拉到 100)。 - 角色 Mesh 需開啟 **Read/Write**,且 **Skin Weights = Standard (4 Bones)**。 - 移除請一定要用工具內的「移除腳趾骨」。手動刪除骨頭之後工具就無法自動還原,需自行套用回原生Mesh。 =========================== 【Toe Motion Tool】 『主要功能』 - 方向鍵盤:上下=上翹/捲曲(拇趾幅度最大,往小趾遞減),左右=張開/併攏 - 腳趾物理:一鍵開關 PhysBone - 世界物件:一顆可以拿在手上、放開就固定在原地的球,腳趾踩得到 - 特殊物件:一根長長的肉色可固定在世界的物件。 ※ 本商品不含該模型,需另行購買:https://booth.pm/zh-tw/items/4494104 『注意事項』 - 動作套件需要 Modular Avatar - 腳趾物理開啟時由物理接管腳趾,方向鍵盤不會有效果 - 腳趾張開併攏的幅度可在安裝時自行調整 - 透過 Modular Avatar 在上傳時套用,**非破壞**,刪掉即完全移除 - 同步參數用量 20 bit (如果你沒有要給人看也可以改成全部不同步) - 角色本來就有腳趾骨,可以直接買這個就好。
対応Avatar
[Chiffon] [Kaguya] [Lime] [MANUKA] [Mayo] [Milltina] [Moe] [Plum] [Ramune] [Rurune] [Selestia] [Shinano] [Sio_2] [Ukon(2nd)]
Update Log
【Avatar Toe Rig Tool】 __________________________________ V1.5.0 2026/08/19 - Start __________________________________ 【Toe Motion Tool】 __________________________________ V1.1.0 2026/08/19 - Start __________________________________





