【無料】キプフェル(Kipfel)対応 自然なまばたきアニメーション
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MOCHIYAMA(もち山金魚)様の3Dモデル「キプフェル(Kipfel)」に対応した、 自然なまばたきアニメーションです。 ▼対応アバター:キプフェル Kipfel▼ https://booth.pm/ja/items/5813187 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 特徴 ・不規則な間隔のまばたき+ダブルブリンク入りの 約13秒ループで、機械的にならない自然な仕上がり ・FXレイヤー導入式のため、Avatar DescriptorのEyelids設定に 起因する「目が閉じたまま固まる」不具合が発生しません ・アイトラッキング(視線追従)はそのまま使用可能 ・まばたきの強さを3種類から選べます 目のサイズを改変している場合でも、まぶたの食い込みや 閉じきらない等の破綻が起きない強さを選択できます - 100%(未改変の目のサイズ向け) - 75% / 50%(目のサイズ改変済みの方向け) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 内容物 ・BlinkAnimation.unitypackage(アニメーションクリップ3種) ・README(日本語・한국어・English) ・導入手順画像 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法(詳細は同梱READMEをご参照ください) 1. unitypackageをインポート 2. FXレイヤーに新規レイヤーを作成し、クリップを配置 3. レイヤーWeightを1に設定 4. ステートのWrite DefaultsをOFFに変更 5. VRC Avatar DescriptorのEyelidsをNoneに変更 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作確認環境 ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK3 - Avatars ・キプフェル(Kipfel)v1.1.1 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ・本データの再配布・二次配布・自作発言は禁止です ・改変は自由です(改変後のデータの再配布は禁止) ・本データを導入したアバターでの活動 (VRChat内での使用・配信・動画・スクリーンショット等)は 自由です。クレジット表記は不要です ・商用・非商用を問わずご利用いただけます ・本データの使用によって生じたいかなる損害についても、 制作者は一切の責任を負いません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※本商品は非公式のファンメイド素材です。 もち山金魚様およびアバター「キプフェル」本体とは 一切関係ありません。本商品に関するお問い合わせを もち山金魚様へ行うことはお控えください。 ※アバター本体は付属しません。 別途「キプフェル Kipfel」をご購入ください。 https://booth.pm/ja/items/5813187 ※「応援版」は無料版と同一の内容です。 制作者を応援したい方向けのバリエーションです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ©MOCHIYAMA KINGYO

