【セール中・MA対応】特級闇影魔法『冥府双葬』/ VRchat Dark Shadow Magic Gimic
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「8月30日まで1100→980円のセール中!この機会にお買い求めください。」 ―当協会が確認した中でも、極めて高い攻撃力を持つ闇属性の特殊術式。 術者の周囲に残留する魔力情報を一時的に抽出し、二体の影像として具現化することで、擬似分身体を形成する。 生成された影像は、単なる幻影ではなく、術者の動作情報を反映した高密度魔力体として存在し、戦闘時には攻撃・回避行動を補助する残像として機能する。 しかし、影属性術式特有の不安定性により、対象となる器(アバター)の構造によって魔力転写精度に差異が発生することが確認されている。 協会では、この二重に形成される影像現象を、冥府より現れる双影になぞらえ―― 『冥府双葬』 と呼称しています。 このたび、アバターへ定着可能な影像術式として再現することに成功したため、一般への頒布を開始します。
基本仕様
◆対応環境 ・対応環境 VRChat PC Avatar ・対応プラットフォーム PC版VRChatのみ ※Quest単体版には対応していません。 ・対応方式 Modular Avatar対応 ◆ 術式仕様 ・生成方式 アバター情報を解析し、対象の姿を基にした影像分身体を生成します。 ・生成数 2体 ・用途例 戦闘演出 必殺技演出 魔法発動演出 残像表現 分身演出 ◆ 影像生成について 本術式は、アバターのボーン構造・Skinned Mesh Renderer情報を利用して影像を生成します。 そのため、使用するアバターの構造によって生成結果が変化する場合があります。 以下のような場合、影像の一部が正常に生成されない・動作しない可能性があります。 本術式はHumanoid骨格・SkinnedMeshRenderer等のアバター情報を解析して分身体を生成します。一般的なHumanoidアバターおよび衣装に対応していますが、特殊な骨格構造や、Avatar Optimizer / NDMF等によってMesh・Armature・RootBoneを大きく再構築する構成では、正常に生成されない場合があります。また、セットアップ時に非表示の衣装・メッシュは分身体へ反映されない場合があります。 ※本商品はアバターそのものを複製する機能ではなく、アバター情報を利用した影像生成によるギミックです。 ◆ 負荷について 本ギミックは分身体を表示するため、使用環境によって負荷が発生する場合があります。 特に、 高負荷アバター 多数の衣装・アクセサリーを装着した状態 複数の大型VFXとの同時使用 では負荷が増加する可能性があります。 快適な動作のため、使用状況に合わせた調整を推奨します。 ◆ 技術仕様 本商品は、公開技術・研究資料を参考にしつつ、VRChat向けアバターギミックとして動作するよう、 制御システム アバター解析処理 表示制御 VRChat向けセットアップ構造 を独自に構築しています。 ◆ 注意事項 ・本商品はVRChat上での演出利用を目的としたギミックです。 ・広くアバターに対応できるような設計にしておりますが、アバター情報を取得して動かすギミックの仕様上、アバターごとの構造差により、生成される影像の外見が元アバターと完全一致しない、分身が生成されない場合があります。ご了承ください。 ・広く対応できるような設計にしておりますが、アバターの服アセットによっては正常にコピーされないことがございます。 ・本商品はハオランによって動作確認を行い、正常に動作することを確認済みです。
導入手順
1. unitypackageをインポート 購入後、付属のunitypackageをアバタープロジェクトへインポートしてください。 インポートすると、 Assets/トルバラン/ フォルダが追加されます。 2. Prefabを配置 以下のPrefabを使用します。 Assets/トルバラン/Prefabs/ShadowCloneAura_Setup.prefab ShadowCloneAura_Setup.prefab を、 VRC Avatar Descriptor が設定されているアバターの直下へ配置してください。 配置例: Avatar ├ Armature ├ Body ├ Clothes └ ShadowCloneAura_Setup 同一アバターへ複数の ShadowCloneAura_Setup を配置しないでください。 3. 分身位置・攻撃方向を調整 Hierarchy上の ShadowCloneAura_Setup を選択してください。 Inspectorに専用セットアップ画面が表示されます。 「① 分身位置・攻撃方向を調整」 を押すことで、Scene View上から分身体の展開位置と攻撃方向を調整できます。 調整可能項目: ・分身生成位置 ・攻撃方向 ・分身展開幅 ・着弾距離 Scene View上では、 分身展開位置 突撃軌道 Impact位置 を確認できます。 必要に応じて、 ・アバター正面に向ける ・位置を初期化 ・方向を初期化 を利用してください。 ※調整対象は ShadowCloneAura_Setup 本体ではなく、内部の CastOrigin です。 4. Qualityを選択 Inspectorの「品質」項目から、 High Quality Optimized を選択できます。 High Quality 高品質設定です。 推奨設定になります。 Optimized 負荷を抑えたい場合に使用してください。 アバターや他VFXとの併用状況に応じて選択してください。 5. 詳細設定(必要な場合) 「詳細設定」から以下を変更できます。 ・分身展開幅 ・攻撃距離 ・Aura Intensity ・自動発動間隔 初期値: 分身展開幅 0.65m 攻撃距離 2.40m 自動発動間隔 7.75秒 ※自動発動間隔は演出時間の都合上、一定以下には設定できません。 6. エフェクトをセットアップ 設定完了後、 ② エフェクトをセットアップ を押してください。 以下のデータが自動生成されます。 ・分身体データ ・Mesh ・Material ・Shader設定 ・Animation Clip ・Animator Controller ・Expression Menu ・Expression Parameter ・Modular Avatar設定 生成されたデータは、 Assets/トルバラン/Generated/ 以下へ保存されます。 7. アバターをアップロード 通常通りVRChatへアバターをアップロードしてください。 Expression Menuへ、 Shadow Clone Aura が追加されます。 メニュー内から、 単発発動 自動発動 を操作できます。
利用規約
本商品の購入者および利用者は、本利用規約に同意したものとみなします。 ◆ 許可事項 ・VRChatその他対応するプラットフォームでの利用 ・動画、配信、スクリーンショットその他映像作品への利用 ・収益化された動画・配信での利用 ・本商品の改変(内容・形式を問わず自由に行っていただけます) ・購入者本人が使用するアバターへの導入 ◆ 禁止事項 ・本商品に含まれるデータの再配布、譲渡、販売、共有 (Prefab、Mesh、Material、Shader、Script、Animationその他、本商品から取り出せるデータを含みます) ・改変した本商品またはその一部の再配布、譲渡、販売、共有 ・購入者以外が本商品のデータを利用できる状態での共有 ・本商品を含むUnityPackage、Unity Projectその他プロジェクトデータの第三者への配布 ・本商品を導入したアバターを、第三者が本商品のデータを取得・再利用できる形で配布する行為 ・アバターペデスタル等、不特定多数が本商品を利用できる状態での設置 ・本商品そのもの、または本商品を主要な構成要素とした商品の再販売 ◆ 第三者ライセンスについて 本商品には、第三者が提供するオープンソースソフトウェアを利用または改変した部分が含まれています。 これらの部分については、本利用規約ではなく、それぞれに適用される第三者ライセンスの条件が優先して適用されます。 詳細は商品に同梱されている Licenses フォルダをご確認ください。 本利用規約は、第三者ライセンスによって利用者に認められている権利を制限するものではありません。 第三者ライセンスが適用されるデータを複製、改変または再配布する場合は、当該ライセンスに定められた著作権表示、ライセンス表示その他の条件を遵守してください。 ◆ クレジット 本商品の通常利用にあたり、制作者へのクレジット表記は不要です。 ただし、第三者ライセンスが適用される部分については、当該ライセンスで要求される表示を削除しないでください。 ◆ サポート・動作保証 VRChat、Unity、VRChat SDK、Modular Avatarその他外部ソフトウェアのアップデート、仕様変更または利用環境の違いにより、本商品が正常に動作しなくなる場合があります。 すべてのアバター、ワールドおよび環境での完全な動作を保証するものではありません。 ◆ 免責事項 本データの使用により発生したいかなるトラブル、損失、損害等についても、制作者は法令上認められる範囲で責任を負いません




